バスレロエス インベージョンは、宇宙人ヴルスラ星人の侵略へヒーローたちが立ち向かう、1〜4人対応の2Dアーケードアクションです。
この記事ではCOSEN公式情報を基準に、キャラクター、移動、攻撃、足場、敵配置、協力時の画面管理、再挑戦、販売終了後の版確認を整理します。

- 公式仕様と攻略の前提
- 最初にキャラクターの移動と攻撃を試す
- 画面へ入ったら足場を先に見る
- 通常の敵は攻撃範囲の外から観察する
- 複数の敵を同じ側へまとめる
- ジャンプ攻撃は着地点を決めて使う
- 飛び道具は画面端からの発射を警戒する
- 狭い足場では連続入力を減らす
- 動く足場は一往復見てから乗る
- 罠は作動条件と安全地帯を探す
- 中間地点では残り体力と役割を確認する
- 協力時は同じ敵へ全員で寄らない
- 画面端へ味方を置き去りにしない
- 復帰後は敵の中央へ飛び込まない
- ボスは最初の三動作を覚える
- ボス戦で役割を途中変更しすぎない
- 失敗後は最初の落下か被弾を見る
- 機種ごとの操作表示を優先する
- 購入可否は販売終了日を踏まえて確認する
- 30分で立て直すチェック表
- まとめ
公式仕様と攻略の前提
公式情報では、アクション、アドベンチャー、アーケード、プラットフォームの要素を持ち、PS5、PS4、Nintendo Switchで1〜4人プレイに対応すると案内されています。ヒーローたちを操作してヴラール王が率いる宇宙人の侵略へ立ち向かう作品です。日本・アジアでの販売は2025年11月30日に終了しているため、入手可否は現行ストアと所有版を確認します。
COSEN公式製品情報、COSEN公式サイト、開発・発売元公式情報を参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
最初にキャラクターの移動と攻撃を試す
実戦へ急がず、歩く、跳ぶ、主力攻撃、危険時の離脱を安全な区間で五回確認します。
練習では開始位置、使ったキャラクター、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではキャラクターだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
画面へ入ったら足場を先に見る
敵へ直進せず、落下地点、上段、戻れる床、動く足場の周期を確認します。
練習では開始位置、使った足場、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では足場だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
通常の敵は攻撃範囲の外から観察する
接近、飛び道具、突進のどれを使うかを一周期見て、停止時間へ短い攻撃を入れます。
練習では開始位置、使った敵行動、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敵行動だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
複数の敵を同じ側へまとめる
中央で挟まれず、左右のどちらかへ移動し、一度に見る方向を減らします。
練習では開始位置、使った敵配置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敵配置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ジャンプ攻撃は着地点を決めて使う
敵だけを狙って穴へ落ちず、攻撃後に安全な床へ着ける距離を確認します。
練習では開始位置、使ったジャンプ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではジャンプだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
飛び道具は画面端からの発射を警戒する
近くの敵だけを見ず、画面外から入る動きと弾道を確認し、逃げ道を残します。
練習では開始位置、使った飛び道具、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では飛び道具だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
狭い足場では連続入力を減らす
移動と攻撃を同時に大きく入れず、足場中央へ戻ってから次の敵へ向きます。
練習では開始位置、使った狭い足場、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では狭い足場だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
動く足場は一往復見てから乗る
最初の位置だけで判断せず、止まる場所、速度、次の床との距離を確認します。
練習では開始位置、使った足場周期、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では足場周期だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
罠は作動条件と安全地帯を探す
一度触れて被害を受けたら、範囲、間隔、通過後に止まれる場所を記録します。
練習では開始位置、使った罠、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では罠だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
中間地点では残り体力と役割を確認する
そのまま進まず、次の区間で前へ出る人、援護する人、再集合する位置を決めます。
練習では開始位置、使った中間地点、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では中間地点だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
協力時は同じ敵へ全員で寄らない
1〜4人プレイでは左右や高低差を分担し、画面を急に動かして味方の足場を見失わせません。
練習では開始位置、使った協力位置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では協力位置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
画面端へ味方を置き去りにしない
先頭だけでスクロールを進めず、全員が安全な床へ着いたことを確認します。
練習では開始位置、使った画面スクロール、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では画面スクロールだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
復帰後は敵の中央へ飛び込まない
操作を取り戻したら味方の位置と安全な床を見て、短い基本攻撃から再開します。
練習では開始位置、使った復帰、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では復帰だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ボスは最初の三動作を覚える
攻撃を急がず、移動、広範囲攻撃、停止の順を見て、反撃できる時間を一つ決めます。
練習では開始位置、使ったボス行動、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではボス行動だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ボス戦で役割を途中変更しすぎない
攻撃役と安全確保を分け、失敗するたび全員の位置とキャラクターを替えません。
練習では開始位置、使った協力役割、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では協力役割だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
失敗後は最初の落下か被弾を見る
最後の残機だけでなく、足場を見ずに跳んだ、挟まれた、画面を進めた最初の場面を直します。
練習では開始位置、使った敗因、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敗因だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
機種ごとの操作表示を優先する
SwitchとPlayStationでボタン表示が異なる場合は、所有機種の現行画面と設定を確認します。
練習では開始位置、使った機種条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では機種条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
購入可否は販売終了日を踏まえて確認する
日本・アジアでの販売終了後は、非公式な入手案内を使わず、所有済みライブラリと正規流通を確認します。
練習では開始位置、使った販売状態、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では販売状態だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
足場と敵配置の観察はLost Soul Aside攻略、協力時の役割はGRANBLUE FANTASY: Relink攻略、短い再試行はほらふき山の魔理沙攻略も参考になります。
まとめ
バスレロエス インベージョンは、足場、敵配置、着地点を先に見て、協力時は画面スクロールと役割を合わせると進めやすくなります。
失敗後は全員の設定を変えず、最初の落下、挟み撃ち、置き去りの一場面だけを直してください。


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