WILD HEARTS Sは、Nintendo Switch 2で8種類の武器と多様なからくりを使い、自然と融合した巨獣へ挑む和風ハンティングアクションです。
この記事ではコーエーテクモゲームスと任天堂の公式情報を基準に、武器選び、からくり、狩場準備、素材と装備、巨獣の観察、最大4人協力、体験版、2023年版との違いを整理します。

公式仕様と攻略の前提
公式サイトは、8種類の武器、多種多様なからくり、素材から作る武器・防具、自然と融合した巨獣、最大4人のオンライン・ローカル協力を案内しています。Switch 2版は2023年版の追加獣・追加モードを最初から収録し、協力人数、アカウント、通信、収録特典、バランスなどに違いがあります。
WILD HEARTS S公式サイト、公式体験版情報、公式2023年版比較を参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
体験版で主力武器を一つ選ぶ
公式体験版は序章から湊の門まで遊べ、製品版へ保存データを引き継げます。8武器を短く試し、通常攻撃、回避後、移動中に扱いやすい一本を主力にします。
練習では開始位置、使った主力武器、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では主力武器だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
基本からくりを安全な場所で組む
戦闘前に一つの基本からくりを連続で設置し、必要な糸、入力、向き、設置できない地形を確認します。巨獣の正面で初めて入力を試しません。
練習では開始位置、使った基本からくり、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では基本からくりだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
融合からくりは材料の並びを覚える
複数の基本からくりから作る場合は、必要な種類と順番を一つずつ確認します。失敗したら全部を変えず、最初に違った入力だけを修正します。
練習では開始位置、使った融合手順、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では融合手順だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
龍脈からくりは狩場の導線に置く
巨獣を探す、傷を癒やす、空を飛ぶなど狩りの合間にもからくりを使えます。よく通る場所と再戦時に使う地点へ配置し、無作為に散らしません。
練習では開始位置、使った狩場設備、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では狩場設備だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
糸の残量を見て接近する
攻撃用と退避用のからくりを両方使えるよう、接近前に残量を確認します。足りない時は設置を連打せず、周囲で補える手段と安全な位置を探します。
練習では開始位置、使った糸残量、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では糸残量だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
巨獣の予備動作を三種類に分ける
初戦では直線攻撃、周囲攻撃、長い停止の三つを見ます。技名を覚える前に、どの方向へ離れれば次の攻撃を確認できるかを記録します。
練習では開始位置、使った巨獣行動、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では巨獣行動だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
攻撃は短い連係から始める
大きな隙に長い連係を全部出さず、確実に離脱できる短い手順を使います。反撃を受けた時は最後の一手を外し、同じ巨獣で比較します。
練習では開始位置、使った武器連係、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では武器連係だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
からくりで攻撃機会を作る
からくりは攻撃、盾、動きを止める罠など役割が異なります。巨獣の予備動作と合う一種類を選び、成功後に武器攻撃へ移る順番を固定します。
練習では開始位置、使ったからくり用途、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではからくり用途だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
退路と回復地点を先に作る
戦闘区域へ入る前に障害物、段差、設置済み設備を見て、回復へ移れる方向を決めます。体力が減ってから新しい道を探さず、一度距離を取ります。
練習では開始位置、使った回復経路、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では回復経路だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
素材は次の装備目的から集める
公式では狩りで得た素材から武器と防具を作ります。全てを無目的に集めず、主力武器か不足する防具の一部位を決め、必要素材をゲーム画面で確認します。
練習では開始位置、使った必要素材、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では必要素材だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
装備は一部位ずつ比べる
武器と複数防具を同時に替えると効果を判断できません。同じ巨獣と同じ食事・からくり条件で、一部位を替えた時の被弾と完了時間を比べます。
練習では開始位置、使った装備部位、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では装備部位だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
巨獣が移動したら準備を整える
追跡を急ぐ前に回復、糸、装備状態、仲間の位置を確認します。移動先へ一人で先着して戦闘を再開せず、狩場の入口で合流します。
練習では開始位置、使った追跡準備、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では追跡準備だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
4人協力は役割を固定しすぎない
Switch 2版は最大4人協力に対応します。全員が同じ位置へ集まらず、巨獣の向き、からくり、回復、攻撃機会を見て不足する役割を補います。
練習では開始位置、使った協力役割、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では協力役割だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
オンラインとローカルの条件を確認する
オンライン利用にはNintendo Switch Onlineが必要で、異なる機種との協力には対応しません。参加できない時は部屋設定、通信方式、加入状態を分けて見ます。
練習では開始位置、使った通信条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では通信条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ゲーム内チャットの有無を理解する
公式比較では本製品内に音声・文字チャットはなく、Switch 2のゲームチャットは利用できます。合図方法を開始前に決め、無反応を通信障害と断定しません。
練習では開始位置、使った連携手段、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では連携手段だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
体験版と製品版の協力条件を使う
体験版同士に加え、発売後は製品版ユーザーとも協力できます。保存引き継ぎ前に本体のユーザーと保存先を確認し、別ユーザーへ移したと決めつけません。
練習では開始位置、使った体験版条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では体験版条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
2023年版の攻略条件をそのまま使わない
Switch 2版は最大人数、収録内容、バランス、巨獣が逃げる頻度などに違いがあります。旧版の記事を参照する時は、公式比較と現在のゲーム画面を優先します。
練習では開始位置、使った版の違い、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では版の違いだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
再戦メモを五項目で残す
主力武器、使えたからくり、最初の被弾、必要素材、次に試す一項目を残します。次回は体験済みの巨獣で基本操作を戻してから新しい狩りへ進みます。
練習では開始位置、使った再戦記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再戦記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
大型敵の予備動作を記録する方法はモンスターハンターライズ攻略、協力時の役割整理はGRANBLUE FANTASY: Relink攻略、装備を一枠ずつ比べる方法はRemnant II攻略も参考になります。
まとめ
WILD HEARTS Sは、主力武器、糸、からくり、退路、短い連係、必要素材の順に確認すると、狩場での判断を整理できます。
2023年版とは協力人数や収録内容などが異なるため、公式比較とSwitch 2の画面を優先してください。失敗後は最初の被弾につながった一項目だけを直して再戦します。


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