9 R.I.P. sequelは、前作を振り返る序章から大きな選択を経て「天編」または「神編」へ分岐するNintendo Switch向けアドベンチャーです。
この記事ではオトメイト公式情報を基準に、前作確認、天編・神編、愛念・思考選択、MAP、保存、既読スキップ、記憶と回収を整理します。

公式仕様と攻略の前提
公式は、序章で前作を振り返り、選択後に天編または神編へ分岐すると案内しています。天編には「粋/深」で結末へ影響する愛念選択、行動を決める思考選択、行き先を選ぶMAPがあり、保存、読込、バックログ、各種スキップ、オート、選択肢ジャンプも搭載されます。
オトメイト公式SYSTEM、前作公式サイト、公式製品情報を参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
序章で前作の関係を確認する
前作の記憶が曖昧でも、序章の人物関係と出来事を読んでから分岐します。外部の要約だけで重要な前提を決めません。
練習では開始位置、使った序章、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では序章だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
天編と神編の保存を分ける
分岐後は物語名、相手、章を保存名へ入れ、別編へ上書きしません。異なる前提の出来事を同じ時系列へ混ぜません。
練習では開始位置、使った編別保存、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では編別保存だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
愛念選択は粋と深を記録する
天編の愛念選択は、優しく愛する粋と深く愛する深で結末へ影響します。選んだ種類と直後の反応を対にします。
練習では開始位置、使った愛念、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では愛念だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
思考選択は行動結果を見る
主人公の行動を決める選択では、台詞の印象だけでなく直後に変化した目的と相手を確認します。天編では終幕への注意も読みます。
練習では開始位置、使った思考選択、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では思考選択だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
選択前に通常保存を作る
比較したい選択の直前で通常保存し、クイック保存だけに頼りません。一つの選択を比べてから次の章へ進みます。
練習では開始位置、使った通常保存、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では通常保存だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
MAPは行き先と会った人物を対にする
天編のMAPでは行き先ごとに人物や短編が変わります。場所、会った人物、解放内容を一行ずつ残します。
練習では開始位置、使ったMAP、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではMAPだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
バックログで文脈を確認する
選択文が曖昧な時は直前の依頼、否定、話者を読み直します。一文だけを切り出して意味を決めません。
練習では開始位置、使ったバックログ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではバックログだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
既読スキップは確認済みだけに使う
初見場面は飛ばさず、比較済み区間のみ既読スキップします。停止した位置と未読表示を確認します。
練習では開始位置、使った既読範囲、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では既読範囲だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
強制スキップとオートを使い分ける
回収時の移動と初読の鑑賞を分け、速度を変えた時は未読を飛ばしていないかを確認します。
練習では開始位置、使った再生設定、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再生設定だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
選択肢ジャンプは戻る先を確認する
到達済み選択へ戻る際は物語名と章を確認し、別相手の保存を開かないようにします。
練習では開始位置、使ったジャンプ先、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではジャンプ先だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
記憶の解放項目を種類別に見る
写真、映像、音楽、鳳声、終幕、用語録を分け、未解放数だけで条件を推測しません。
練習では開始位置、使った記憶、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では記憶だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
鳳声は結末後の解放を確認する
ノベルと特別メッセージの解放条件をゲーム画面で確認し、未到達の結末を外部情報で断定しません。
練習では開始位置、使った鳳声、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では鳳声だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
主人公名の呼称条件を確認する
既定名の珠沙では音声付きで呼ばれます。名前変更時は表示と音声の違いを理解し、記録名を統一します。
練習では開始位置、使った主人公名、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では主人公名だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
終了時に回収表を四行で残す
編、相手、章、次の選択を残します。再開後は保存名と記憶画面を確認してから続きを始めます。
練習では開始位置、使った回収記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では回収記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
分岐と好感度の整理は泡沫のユークロニア -trail-攻略、選択保存はアルカナ・ファミリア Rinato攻略、複数作品の記録はメモリーズオフ攻略も参考になります。
まとめ
9 R.I.P. sequelは、天編と神編を分け、愛念、思考、MAP、保存、記憶を記録すると回収を整理できます。
初見は未読を飛ばさず、一つの選択だけを比較してください。未解放条件はゲーム画面を優先します。


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