DreadOut Remastered Collection攻略|カメラ・探索

記事内に広告が含まれています。

DreadOut Remastered Collectionは、DreadOut本編とDreadOut: Keepers of the Darkをまとめ、映像、操作、性能を調整した一人用の三人称ホラー作品集です。

この記事ではDigital HappinessとSoft Sourceの公式情報を基準に、二作品の違い、スマートフォンとカメラ、探索、鏡の領域、保存、明るさ設定を整理します。

ウラ博士
暗闇を走り回る前に、作品、部屋、カメラ、戻り道を分けて記録するのじゃ。

公式仕様と攻略の前提

公式は、DreadOutと独立作品Keepers of the Darkを一つのランチャーへ収録し、Unityの更新、照明、テクスチャ、操作、性能を改善したコレクションと案内しています。本編ではLindaがスマートフォンと一眼レフカメラを用い、廃れた町の怪異と謎へ向き合います。Keepers of the Darkでは鏡の領域に接続する八つの場所を探索します。

Soft Source公式製品情報公式作品概要Digital Happiness公式サイトを参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

本編とKeepers of the Darkを分ける

物語、開始地点、目的を混同せず、ランチャーで選んだ作品名を確認します。

練習では開始位置、使った対象作品、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では対象作品だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

開始直後に操作とカメラ感度を確認する

暗い場面へ進む前に、移動、注視、撮影、道具切替、ポーズを安全な場所で試します。

練習では開始位置、使った操作設定、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では操作設定だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

明るさは同じ部屋で一段ずつ調整する

雰囲気を失うほど上げず、扉、床、人物の輪郭が見える範囲を確認します。

練習では開始位置、使った明るさ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では明るさだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

スマートフォン画面の反応を見る

正面だけを見ず、画面の変化、音、周囲の光を手掛かりとして方向を絞ります。

練習では開始位置、使った端末反応、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では端末反応だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

撮影前に距離と退路を確保する

怪異へ近づき続けず、撮影できる間合い、遮蔽物、後退する方向を決めます。

練習では開始位置、使った撮影距離、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では撮影距離だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

部屋は入口から時計回りに調べる

中央へ直進せず、入口、壁、机、扉、戻り道を一定順序で確認します。

練習では開始位置、使った探索順、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では探索順だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

鍵と手掛かりは発見場所を残す

名称だけでなく、建物、階、部屋、近くの目印を一組で記録します。

練習では開始位置、使った手掛かり場所、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では手掛かり場所だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

怪異の出現前後を分けて記録する

姿だけを追わず、音、照明、端末反応、閉じた道の変化を見ます。

練習では開始位置、使った出現条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では出現条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

追われたら新しい部屋へ飛び込まない

既に確認した通路へ戻り、角、扉、行き止まりを避けて距離を取ります。

練習では開始位置、使った退避経路、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では退避経路だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

本編は人物と出来事を時系列で整理する

仲間の位置、直前の会話、発見物、次の目的を章ごとに残します。

練習では開始位置、使った本編記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では本編記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

鏡の領域は入口ごとに保存する

八つの領域を混同せず、入口、進行、未確認の扉、戻る鏡を記録します。

練習では開始位置、使った鏡領域、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では鏡領域だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

同じ怪異には一つの確認方法を固定する

道具や距離を同時に変えず、反応、撮影、回避の一項目を比べます。

練習では開始位置、使った対処条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では対処条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

映像の違和感と進行条件を分ける

表示上の問題を物語上の仕掛けと決めつけず、再起動と同じ保存位置で確認します。

練習では開始位置、使った表示確認、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では表示確認だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

音声と字幕は聞き取れる場面で合わせる

音量をまとめて変えず、台詞、環境音、効果音を一項目ずつ調整します。

練習では開始位置、使った音声設定、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では音声設定だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

再開時は作品・場所・道具・目的を読む

前回の恐怖場面だけに頼らず、四項目を確認してから暗い区画へ戻ります。

練習では開始位置、使った再開メモ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再開メモだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

暗所の区画記録はAlan Wake 2攻略、追跡時の退路はバイオハザード RE:4攻略、手掛かり整理はSILENT HILL 2攻略も参考になります。

まとめ

DreadOut Remastered Collectionは、二作品、部屋、端末反応、撮影距離、戻り道を分けると暗所探索を整理できます。

詰まったときは走り回らず、最後に変化した音、照明、端末反応、閉じた道の一つだけを見直してください。

バグ丸
作品、部屋、端末、撮影、退路の順じゃ。出現前の変化を一つ残すのじゃぞ。

コメント