Alan Wake 2攻略|探索・光・事件整理

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Alan Wake 2は、FBI捜査官Saga Andersonと作家Alan Wakeの二つの物語を進めるサバイバルホラーです。

Remedy公式情報を基準に、捜査、Mind Place、Writer’s Room、光、所持品、保存を整理します。

ウラ博士
暗闇では弾より先に光と退路を確かめるのじゃ。

公式仕様と攻略の前提

Remedy公式は、SagaとAlanという二人の主人公、Pacific NorthwestとDark Placeという異なる舞台、夢の論理で変化するDark Placeを案内しています。物語の切替前に目的を記録します。

公式サイトRemedy公式作品解説公式FAQ

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

二人の現在目的を分けて記録する

SagaとAlanの手掛かりを混同しません。

練習では開始位置、使った二人の現在目的を分けて記録する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では二人の現在目的を分けて記録するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

Mind Placeで証拠を配置する

未配置の手掛かりを一つずつ確認します。

練習では開始位置、使ったMind Placeで証拠を配置する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではMind Placeで証拠を配置するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

Case Boardは人物と事件で読む

推測と確定情報を分けます。

練習では開始位置、使ったCase Boardは人物と事件で読む、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではCase Boardは人物と事件で読むだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

Writer’s Roomの場面を比べる

変更前の状況を記録します。

練習では開始位置、使ったWriter’s Roomの場面を比べる、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではWriter’s Roomの場面を比べるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

光で闇の防御を外す

弾薬を使う前に照射状態を見ます。

練習では開始位置、使った光で闇の防御を外す、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では光で闇の防御を外すだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

電池残量を強敵前に確認する

小さな影へ使い切りません。

練習では開始位置、使った電池残量を強敵前に確認する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では電池残量を強敵前に確認するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

回避後の射線を作る

狭い場所へ追い込まれません。

練習では開始位置、使った回避後の射線を作る、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では回避後の射線を作るだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

所持品を箱ごとに整理する

弾薬と回復を詰め込みすぎません。

練習では開始位置、使った所持品を箱ごとに整理する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では所持品を箱ごとに整理するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

Safe Havenで保存する

長い探索の区切りを作ります。

練習では開始位置、使ったSafe Havenで保存する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではSafe Havenで保存するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

地図へ発見地点を残す

戻る目的を一つ決めます。

練習では開始位置、使った地図へ発見地点を残す、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では地図へ発見地点を残すだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

音と光で脅威を確認する

画面中央だけを見ません。

練習では開始位置、使った音と光で脅威を確認する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では音と光で脅威を確認するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

難度と補助設定を目的で選ぶ

物語と戦闘練習を分けます。

練習では開始位置、使った難度と補助設定を目的で選ぶ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では難度と補助設定を目的で選ぶだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

Final Draftの位置づけを確認する

初回進行と混同しません。

練習では開始位置、使ったFinal Draftの位置づけを確認する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではFinal Draftの位置づけを確認するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

拡張コンテンツを本編と分ける

選択メニューと保存を確認します。

練習では開始位置、使った拡張コンテンツを本編と分ける、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では拡張コンテンツを本編と分けるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

PC不調は公式FAQで切り分ける

設定と更新を一項目ずつ確認します。

練習では開始位置、使ったPC不調は公式FAQで切り分ける、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではPC不調は公式FAQで切り分けるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

失敗から安全に戻す

Alan Wake 2で失敗したら、最後の被弾ではなく最初に条件が崩れた場面を探します。開始位置、装備、残り資源、目的を記録し、次の試行で変えるのは一項目だけにします。同じ原因が続く場合は変更を元へ戻し、別の一項目を比較します。

練習では開始位置、使った復帰手順、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では復帰手順だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

機種・版・更新状態を揃える

Alan Wake 2の挙動を比べる前に、機種、エディション、更新状態、操作方式を確認します。旧版や別機種の映像と違っても不具合とは決めず、現在のゲーム内説明と公式情報を優先します。

練習では開始位置、使った実行環境、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では実行環境だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

再開用の四行メモを残す

終了前に、Alan Wake 2で達成したこと、次に試すこと、維持する装備や設定、未確認条件を一行ずつ残します。再開時は現在画面と照合し、安全な場所で基本操作を一度確認してから進みます。

練習では開始位置、使った再開記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再開記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

操作を一項目ずつ比べる考え方は、ELDEN RING攻略、装備比較はRemnant II攻略、仲間や役割の整理はGRANBLUE FANTASY: Relink攻略も参考になります。

まとめ

主人公、証拠、光、所持品、保存を分けて管理すると物語と戦闘を追いやすくなります。

行き詰まったら未配置の証拠か直前の場面変更へ戻ります。

バグ丸
主人公、証拠、光、保存じゃ。推測と事実を分けるのじゃぞ。

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