鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2攻略|防御・捌き・支援の基本

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鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚2は、遊郭編・刀鍛冶の里編・柱稽古編を追体験する物語モードと、40人以上から編成する対戦モードを収録した対戦アクションです。

この記事ではSEGA公式情報と2026年7月のVer.1.81更新を基準に、移動、防御、捌き、追尾ダッシュ、共闘奥義、編成、オンライン対戦の立て直し方を整理します。

ウラ博士
派手な奥義より先に、間合い、防御、捌き、支援の順をそろえるのじゃ。

公式仕様と攻略の前提

SEGA公式は、ソロプレイに遊郭編・刀鍛冶の里編・柱稽古編、対戦に9人の柱を含む40人以上のキャラクターと特定の組み合わせで発動する共闘奥義を収録すると案内しています。2026年7月8日配信のVer.1.81では、捌き成功時とガード崩し時の硬直、空中攻撃、支援などが調整されました。古い対戦解説だけで判断せず、現在の更新版を基準にします。

SEGA公式製品情報SEGA公式ゲームモードSEGA公式Ver.1.81調整内容を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

最初に移動と防御を固定する

前進、後退、横移動、ガードを安全な相手で反復し、攻撃を出さない時間を作ります。相手へ直線で近づき続けません。

練習では開始位置、使った移動と防御、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では移動と防御だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

通常攻撃は届く距離を五回測る

連打する前に最初の一撃が届く位置と外れる位置を確認し、空振り後に相手の反撃を受けない距離へ戻ります。

練習では開始位置、使った通常攻撃、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では通常攻撃だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

追尾ダッシュは相手の停止を見て使う

遠距離から毎回突っ込まず、相手の技が終わった時点や支援が途切れた時点へ短く使います。

練習では開始位置、使った追尾ダッシュ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では追尾ダッシュだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ガードは崩される前に位置を変える

防ぎ続けてガード崩しを受けず、相手の連係が切れる場面で後退、横移動、捌きを一つずつ比べます。

練習では開始位置、使ったガード、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではガードだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

捌きは分かりやすい一撃から練習する

Ver.1.81で成功時の硬直が調整されています。多段攻撃すべてへ狙わず、予備動作が長い一撃を同じ条件で反復します。

練習では開始位置、使った捌き、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では捌きだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ガード崩し後は短い連係を確実に入れる

大技へ欲張らず、確実に届く通常攻撃から始めます。更新後の硬直とダメージ補正を現在版で確認します。

練習では開始位置、使ったガード崩し、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではガード崩しだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

空中攻撃は着地後の位置まで決める

飛び込みだけを目的にせず、外れた場合にガードへ戻れる場所と相手の対空手段を確認します。

練習では開始位置、使った空中攻撃、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では空中攻撃だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

支援は自分の隙を補う場面へ使う

主力キャラクターと同時に無計画に攻めず、接近、離脱、相手の行動制限のどれを助けるか決めます。

練習では開始位置、使った支援、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では支援だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

支援が中断されたら連続投入しない

Ver.1.81では被弾で中断された支援の扱いも調整されています。状況を見ずに同じ入力を重ねません。

練習では開始位置、使った支援中断、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では支援中断だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

共闘奥義は組み合わせとゲージを確認する

特定の組み合わせで使える強力な奥義です。演出だけで選ばず、通常時の支援相性と発動条件を先に見ます。

練習では開始位置、使った共闘奥義、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では共闘奥義だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

編成は主力一人と支援一人から始める

40人以上を一度に試さず、主力の間合いと不足を補う支援を一組決め、五試合は同じ組み合わせで比べます。

練習では開始位置、使った編成、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では編成だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

物語モードは目的表示を読み直す

遊郭編、刀鍛冶の里編、柱稽古編で現在の目的と操作人物を確認し、対戦時の操作と混同しません。

練習では開始位置、使った物語の目的、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では物語の目的だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

強敵は最初の三動作だけ記録する

広範囲攻撃、接近攻撃、停止の三つを見て、回避後に反撃できる場面を一つだけ決めます。

練習では開始位置、使った強敵の動作、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では強敵の動作だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

オンライン前に最新版と利用条件を確認する

公式はオンライン対戦に各機種の有料サービスと最新版が必要と案内しています。接続問題と操作ミスを分けます。

練習では開始位置、使ったオンライン条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではオンライン条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

遅延を感じたら入力を増やさない

同時通信、無線状態、サービス稼働を確認し、同じ相手への連打で補おうとしません。練習モードと通信対戦を分けます。

練習では開始位置、使った通信状態、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では通信状態だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

機種移行は対応条件を公式で確認する

PS4版からPS5版へのセーブ移行など、機種ごとの条件があります。所有版と保存先を確認してから起動します。

練習では開始位置、使った機種移行、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では機種移行だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

負けた試合は最初の崩れを見る

最後の奥義ではなく、最初の空振り、支援の無駄遣い、ガード崩しのどれから不利になったかを記録します。

練習では開始位置、使った敗因、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敗因だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

更新後は同じ組み合わせで三試合比べる

調整直後に全編成を替えず、以前の主力で捌き、ガード崩し、支援の三項目を確認します。

練習では開始位置、使った更新差、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では更新差だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

間合いの確認はLost Soul Aside攻略、短い反復はナイトストライカーズ攻略、役割を固定する方法はGRANBLUE FANTASY: Relink攻略も参考になります。

まとめ

ヒノカミ血風譚2は、間合い、防御、捌き、支援、共闘奥義の順に確認すると、更新後も判断を整理できます。

負けた後は編成を全部替えず、最初の空振り、支援、ガード崩しの一場面だけを同じ条件で直してください。

バグ丸
間合い、防御、捌き、支援の順じゃ。Ver.1.81の現行仕様で一項目ずつ確かめるぞい。

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