ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムは、地上・空・地底を行き来し、ウルトラハンド、スクラビルド、トーレルーフ、モドレコを組み合わせて自分の方法で道を作るアクションアドベンチャーです。
この記事では任天堂公式情報を基準に、始まりの空島、四つの能力、祠、地上絵、ゾナウギア、料理、防具、地底探索、強敵、Switch 2 Editionの違いと戻し方を整理します。

- 公式仕様と攻略の前提
- 始まりの空島で四つの能力を順に覚える
- ウルトラハンドは接着面と重心を見る
- スクラビルドは目的で素材を選ぶ
- トーレルーフは出口の位置を先に想像する
- モドレコは物体の直前の動きを見る
- 祠では使う能力を一つに絞る
- 監視砦を基準に地上の目的を整理する
- 鳥望台で地図と落下地点を確認する
- がんばりとハートの不足を場面で分ける
- 料理は効果を一種類にまとめる
- 防具は地域の環境と強化段階を見る
- ゾナウギアは必要な動きから逆算する
- バッテリー残量と停止場所を先に決める
- 地底は根と地上の位置関係を使う
- 瘴気で減った最大ハートを通常被ダメージと分ける
- 強敵は攻撃範囲と素材回収を分ける
- amiiboは公式に案内された入手内容を確認する
- Switch 2 Editionは本体・セーブ条件を確認する
- 30分で進め直すチェック表
- まとめ
公式仕様と攻略の前提
任天堂公式は本作を2023年5月12日発売のNintendo Switchソフトとして案内しています。Nintendo Switch 2 Editionは高精細でなめらかな表現、読み込み時間短縮、セーブデータ数増加、ZELDA NOTES対応が示され、元のSwitch版を持つ場合はアップグレードパスという選択肢があります。
任天堂公式作品ページ、Nintendo Switch 2 Edition公式情報を参照しています。
| 確認項目 | 始める前 | 失敗したとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 操作 | 安全な場所で練習 | 最初に崩れた動作を見る |
| 再挑戦 | 開始地点を固定 | 同じ条件で比較する |
始まりの空島で四つの能力を順に覚える
祠と導線を追い、ウルトラハンド、スクラビルド、トーレルーフ、モドレコを安全な場所で五回ずつ使います。入力表示を一度確認します。
実際に確かめるときは開始地点、使った能力操作、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では能力操作だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
ウルトラハンドは接着面と重心を見る
物を付ける前に接着点、向き、支える幅を確認します。動かない場合は部品を増やさず、一つ外して重心を近づけます。
実際に確かめるときは開始地点、使った組み立て、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では組み立てだけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
スクラビルドは目的で素材を選ぶ
武器の数値だけでなく、岩を壊す、長い間合いを作る、属性を付けるなど目的を決めます。希少素材を最初の試作へ使いません。
実際に確かめるときは開始地点、使った素材、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では素材だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
トーレルーフは出口の位置を先に想像する
頭上に連続した面があるか、出た場所に敵や崖がないかを確認します。候補が表示されないときは角度と立ち位置だけを変えます。
実際に確かめるときは開始地点、使った天井、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では天井だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
モドレコは物体の直前の動きを見る
落下物や動く足場へ使う前に、どこから来てどこへ戻るかを観察します。解除後の着地点も確保します。
実際に確かめるときは開始地点、使った時間操作、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では時間操作だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
祠では使う能力を一つに絞る
最初に置かれた物と地形を見て、どの能力を試す場所かを考えます。装置を増やす前に初期状態へ戻せるか確認します。
実際に確かめるときは開始地点、使った祠の解法、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では祠の解法だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
監視砦を基準に地上の目的を整理する
メインチャレンジ、鳥望台、近い祠、装備補充を分け、遠い目的へ直行しません。帰還できるワープ地点を増やします。
実際に確かめるときは開始地点、使った地上目的、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では地上目的だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
鳥望台で地図と落下地点を確認する
打ち上げ後に周囲の地形、祠、空島、着地できる場所を見ます。滑空用のがんばりと回復を確認してから遠くへ向かいます。
実際に確かめるときは開始地点、使った滑空経路、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では滑空経路だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
がんばりとハートの不足を場面で分ける
登れないのか、強敵の攻撃に耐えられないのかを確認し、祠の祝福をどちらへ使うか決めます。両方を同時に評価しません。
実際に確かめるときは開始地点、使った能力強化、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では能力強化だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
料理は効果を一種類にまとめる
異なる特殊効果を混ぜず、回復、寒さ、暑さ、がんばりなど目的を一つ決めます。投入前に素材説明を読みます。
実際に確かめるときは開始地点、使った料理効果、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では料理効果だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
防具は地域の環境と強化段階を見る
見た目や防御力だけでなく、寒暖、滑り、隠密など現在の地域で必要な効果を確認します。変更は一部位ずつ比べます。
実際に確かめるときは開始地点、使った防具、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では防具だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
ゾナウギアは必要な動きから逆算する
移動、浮上、送風、攻撃のどれが必要かを決め、部品を一つずつ付けます。完成前に短距離で向きと電力消費を試します。
実際に確かめるときは開始地点、使ったゾナウギア、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦ではゾナウギアだけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
バッテリー残量と停止場所を先に決める
長距離装置へ乗る前に、途中で止まっても安全な場所を見ます。残量が減ったときに部品追加だけで解決しません。
実際に確かめるときは開始地点、使ったバッテリー、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦ではバッテリーだけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
地底は根と地上の位置関係を使う
暗い場所へ直進せず、明かりの種、瘴気対策、帰還地点を確保します。地上と地底の地図を見比べ、次の根までの経路を決めます。
実際に確かめるときは開始地点、使った地底経路、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では地底経路だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
瘴気で減った最大ハートを通常被ダメージと分ける
地底で回復できないように見えるときは、瘴気による最大値減少か通常の消耗かを確認します。光のある安全地点へ戻ります。
実際に確かめるときは開始地点、使った瘴気対策、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では瘴気対策だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
強敵は攻撃範囲と素材回収を分ける
初回は予備動作、範囲、逃げられる方向を観察します。勝てない間は希少素材を連続投入せず、通常装備で回避条件を固めます。
実際に確かめるときは開始地点、使った強敵行動、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では強敵行動だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
amiiboは公式に案内された入手内容を確認する
対応amiiboでは素材や武器、特別なパラセール生地が手に入る場合があります。必須進行と混同せず、公式案内を基準にします。
実際に確かめるときは開始地点、使ったamiibo、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦ではamiiboだけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
Switch 2 Editionは本体・セーブ条件を確認する
Switch版所持者はアップグレードパスを選べます。2つ目のセーブは元のSwitch版へ戻せない条件があるため、開始前に使用本体と保存先を確認します。
実際に確かめるときは開始地点、使った機種移行、成功した回数、最初に失敗した場面を残します。再挑戦では機種移行だけを変え、装備、難易度、仲間、進行状況など別の条件を同時に動かしません。同じ短い区間を三回試し、二回以上同じ結果になったときだけ次へ進みます。改善しなければ直前の値へ戻し、次に試す一項目を決めます。終了時には現在地、維持する設定、未確認の分岐、次の目的を四行で記録し、再開後は同じ場所で基本操作を一度確かめてから先へ進みます。
30分で進め直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と現在地を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本操作を五回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 進行を一段階だけ進める | 新しい条件 |
| 20〜25分 | 装備や編成を一枠比較 | 最初の失敗 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
探索と分岐の記録はBIOMUTANT攻略、能力と編成の整理は真・女神転生V Vengeance攻略、強敵の行動記録はFANTASIAN Neo Dimension攻略も参考になります。
まとめ
ティアーズ オブ ザ キングダムは、四つの能力を一つずつ試し、祠、鳥望台、装備、料理、地底の復帰地点を順番に整えると迷いを減らせます。
装置や解法が動かないときは部品を増やす前に初期状態へ戻し、接着面、重心、出口、着地点の一項目だけを変えてください。

