Tormented Souls 2攻略|探索・弾薬・武器切替

記事内に広告が含まれています。

Tormented Souls 2は、Villa Hessを探索し、即席武器、限られた資源、仕掛け、別の現実を扱いながら姉妹を救うサバイバルホラーです。

この記事ではPQube公式情報を基準に、探索、地図、保存、弾薬、武器切替、改造、パズル、別世界、更新版の立て直し方を整理します。

ウラ博士
扉を開ける前に、地図、退路、弾薬、未解決の仕掛けを確かめるのじゃ。

公式仕様と攻略の前提

PQube公式は、Villa Hessの廃墟を探索し、釘打ち機やチェーンソーなどの即席武器を集めて改造できると案内しています。戦闘中のクイック選択、柔軟な難度設定、現実を曲げる探索、パズルがあり、更新でNew Game Plusや追加武器・収集要素も導入されています。

Tormented Souls 2公式製品情報PQube公式発売情報PQube公式更新情報を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

開始前に更新版を確認する

機種とバージョンを見て、発売直後の保存問題や修正前の挙動と混同しません。

練習では開始位置、使った更新状態、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では更新状態だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

新しい部屋では出口を先に見る

敵や道具へ直進せず、戻れる扉、狭い通路、障害物を確認します。

練習では開始位置、使った退路、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では退路だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

地図へ未確認箇所を残す

開かない扉、足りない道具、未解決の仕掛けを場所ごとに記録します。

練習では開始位置、使った地図記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では地図記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

保存前に持ち物を記録する

体力、弾薬、回復、武器、鍵道具を短く残し、戻る目的を明確にします。

練習では開始位置、使った保存状態、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では保存状態だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

弾薬は敵の停止確認後に使う

驚いて連射せず、照準、距離、命中後の反応を見ます。

練習では開始位置、使った弾薬、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では弾薬だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

近接武器は退ける幅を残す

狭い角で振り続けず、一撃後に離れられる方向を確認します。

練習では開始位置、使った近接距離、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では近接距離だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

クイック選択の順を固定する

戦闘中に探し回らず、主力、予備、緊急用の順を決めます。

練習では開始位置、使った武器切替、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では武器切替だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

武器改造は不足へ合わせる

複数武器を同時に変えず、弾不足、威力、扱いやすさの一つを補います。

練習では開始位置、使った改造部品、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では改造部品だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

倒れた敵へすぐ近づかない

動きが止まった後も距離を保ち、進路と再行動の有無を確認します。

練習では開始位置、使った敵状態、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敵状態だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

パズルは手掛かりを場所ごとに写す

答えを推測で固定せず、記号、数、向き、対応する装置を分けます。

練習では開始位置、使った手掛かり、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では手掛かりだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

道具は調べる向きを変える

名称だけで用途を決めず、全方向の形、刻印、組み合わせ候補を見ます。

練習では開始位置、使った鍵道具、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では鍵道具だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

別の現実では同じ場所を照合する

移動前後の扉、物体、通路を一覧にし、変化した一項目を探します。

練習では開始位置、使った現実差、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では現実差だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

回復は安全な部屋で使う

追跡中にその場で使わず、扉、距離、次の敵位置を確認します。

練習では開始位置、使った回復地点、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では回復地点だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

難度変更は目的を一つ決める

探索、戦闘、資源のどれを調整したいか決め、他条件を同時に変えません。

練習では開始位置、使った難度設定、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では難度設定だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

失敗後は最初の資源損失へ戻る

最後の被弾ではなく、最初に弾薬、回復、退路を失った場面を直します。

練習では開始位置、使った失敗記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では失敗記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

限られた資源の記録はRemnant II攻略、強敵の予備動作はELDEN RING攻略、探索経路の整理はWings of Endless攻略も参考になります。

まとめ

Tormented Souls 2は、地図、退路、弾薬、武器順、未解決の手掛かりを部屋ごとに記録すると探索を整理できます。

失敗後は武器と難度をまとめて変えず、最初に失った弾薬、回復、退路の一項目だけを直してください。

バグ丸
地図、退路、弾薬、手掛かりの順じゃ。最後ではなく最初の損失へ戻るのじゃぞ。

コメント