クライマキナ/CRYMACHINAは、3人のプレイアブルキャラクターを切り替え、近接・遠距離攻撃、回避、カウンター、兵装の眷属機を組み合わせて進むアクションRPGです。
この記事ではフリュー公式情報を基準に、基本戦闘、キャラクター切り替え、眷属機、装備解析、箱庭での強化、探索、強敵、失敗後の復帰順を整理します。

公式仕様から攻略条件を整理する
公式では、ステージごとの3人の切り替え、近接・遠距離攻撃、コンボ、ジャスト回避、カウンター、ハックアンドスラッシュで集める眷属機、箱庭での解析・強化・記録閲覧が案内されています。
公式ゲームシステム、公式作品サイト、NIS America公式作品情報を参照しています。
| 確認 | 開始前 | 失敗後 |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を記録 |
| 設定 | 現在値を保存 | 一項目だけ戻す |
| 操作 | 同じ場所で試す | 最初の失敗を見る |
| 再挑戦 | 比較条件を固定 | 三回の結果で判断 |
安全な敵で基本攻撃を確認する
近接、遠距離、回避を五回ずつ試し、攻撃後に動ける時点を確認します。
確認時は開始位置、使用した基本攻撃、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では基本攻撃だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
3人の得意距離を分ける
同じ敵に対する接近、遠距離、立て直しを比べ、ステージごとの担当を決めます。
確認時は開始位置、使用した担当キャラクター、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では担当キャラクターだけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
コンボは終了後の位置まで見る
ヒット数だけでなく、終了時に敵の正面へ残るか、回避へ移れるかを確認します。
確認時は開始位置、使用したコンボ、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行ではコンボだけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
ジャスト回避は一つの攻撃で練習する
複数の敵を混ぜず、予備動作が分かる一種類の攻撃を同じ方向へ避けます。
確認時は開始位置、使用した回避時点、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では回避時点だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
カウンターは成功条件を分ける
入力時点、敵との距離、成功後の位置を記録し、連打で結果を混ぜません。
確認時は開始位置、使用したカウンター、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行ではカウンターだけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
眷属機は役割を一枠ずつ比べる
攻撃範囲、発動時間、再使用、終了後の隙を同じ敵で比較します。
確認時は開始位置、使用した眷属機、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では眷属機だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
近接と遠距離を役割で切り替える
接近中、攻撃機会、離脱時を分け、どちらか一方だけで押し切りません。
確認時は開始位置、使用した攻撃距離、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では攻撃距離だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
装備解析は候補を残して行う
取得品をまとめて処理せず、現在装備との差と担当キャラクターを記録します。
確認時は開始位置、使用した解析対象、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では解析対象だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
強化は不足する行動から選ぶ
攻撃、耐久、回避、眷属機のどこで止まるかを見て、一項目を優先します。
確認時は開始位置、使用した強化項目、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では強化項目だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
箱庭で次の目的を一つ決める
会話、解析、強化、記録閲覧を混ぜず、出撃前に一つずつ完了します。
確認時は開始位置、使用した拠点目的、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では拠点目的だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
探索は入口と未確認分岐を残す
入口、取得物、反応した場所、未到達の分岐を別々に記録します。
確認時は開始位置、使用した探索経路、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では探索経路だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
集団戦は遠距離の敵から確認する
中央へ入る前に攻撃範囲と接近経路を見て、一体ずつ対象を決めます。
確認時は開始位置、使用した攻撃対象、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では攻撃対象だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
強敵は段階変化を記録する
初回は勝利より予備動作、範囲、追加行動、段階移行の時点を確認します。
確認時は開始位置、使用した強敵行動、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では強敵行動だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
被弾後の立て直しを固定する
距離を取る、回避する、キャラクターを替える順を決め、無理に攻撃を続けません。
確認時は開始位置、使用した復帰行動、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では復帰行動だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
機種ごとの入力表示を優先する
Switch、PS5、PS4、PCで表示が異なるため、所有機種の画面を基準にします。
確認時は開始位置、使用した操作表示、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では操作表示だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
更新後は同じ短い区間を試す
操作感や装備効果を判断する前に、同じ敵と構成で一度確認します。
確認時は開始位置、使用した更新確認、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では更新確認だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
敗北は最初の被弾から直す
最後の一撃ではなく、回避や切り替えが遅れた最初の場面を見直します。
確認時は開始位置、使用した再戦条件、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では再戦条件だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
再開時は出撃前の状態を残す
キャラクター、眷属機、装備、未確認地点を記録し、同じ短い戦闘から戻します。
確認時は開始位置、使用した再開記録、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では再開記録だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。
30分で確認する順番
| 時間 | 確認 | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と現在値 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本操作を五回 | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で比較 | 最初の失敗 |
| 15〜20分 | 進行を一段階 | 新しい条件 |
| 20〜25分 | 装備を一つ比較 | 変更前後 |
| 25〜30分 | 再開点を決める | 四行メモ |
回避と装備の比較はRemnant II攻略、役割分担はGRANBLUE FANTASY: Relink攻略、探索記録はBIOMUTANT攻略も参考になります。
まとめ
CRYMACHINAは、3人の役割、回避とカウンター、眷属機、箱庭での解析を分けると進行を整理できます。
敗北後は最初の被弾だけを直し、眷属機や装備を一枠ずつ比較してください。


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