Sniper Elite: Resistance攻略|偵察・狙撃・退路

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Sniper Elite: Resistanceは、占領下フランスを舞台に、偵察、長距離射撃、潜入、破壊工作を組み合わせるタクティカルシューターです。

Rebellion公式サポートと公式ストア情報を基準に、難度、弾道、警戒、侵入、協力、保存を整理します。

ウラ博士
撃つ前に、目標、音を隠す方法、逃げ道を三つ揃えるのじゃ。

公式仕様と攻略の前提

Rebellionの公式情報は、キャンペーン、協力、Axis Invasion、Survival、No Crossを含むモードと、複数の進入・脱出経路を持つ任務を案内しています。モードごとの条件を混同しません。

Rebellion公式サポート公式SteamストアPlayStation公式製品情報

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

双眼鏡で敵を先に記録する

射撃前に巡回、将校、警報を確認します。

練習では開始位置、使った双眼鏡で敵を先に記録する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では双眼鏡で敵を先に記録するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

音を隠せる時点を待つ

発砲音が残る状況で連射しません。

練習では開始位置、使った音を隠せる時点を待つ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では音を隠せる時点を待つだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

弾道補助を難度に合わせる

風と重力の表示条件を確認します。

練習では開始位置、使った弾道補助を難度に合わせる、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では弾道補助を難度に合わせるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

照準前に呼吸と心拍を見る

長く構えて安定を失いません。

練習では開始位置、使った照準前に呼吸と心拍を見る、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では照準前に呼吸と心拍を見るだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

射撃後の退路を二本用意する

同じ場所から続けて撃ちません。

練習では開始位置、使った射撃後の退路を二本用意する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では射撃後の退路を二本用意するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

警戒段階を画面で確認する

探索と戦闘状態を混同しません。

練習では開始位置、使った警戒段階を画面で確認する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では警戒段階を画面で確認するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

近距離武器を補助へ残す

狭い室内で長銃だけに頼りません。

練習では開始位置、使った近距離武器を補助へ残す、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では近距離武器を補助へ残すだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

警報装置を先に探す

敵全員より設備を優先する場面を見ます。

練習では開始位置、使った警報装置を先に探す、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では警報装置を先に探すだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

目的と副目標を分ける

収集物を追って主目標を失いません。

練習では開始位置、使った目的と副目標を分ける、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では目的と副目標を分けるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

侵入経路を一つずつ試す

複数の入口を同時に比較しません。

練習では開始位置、使った侵入経路を一つずつ試す、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では侵入経路を一つずつ試すだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

作業台では主力を一箇所変える

全武器を一度に組み替えません。

練習では開始位置、使った作業台では主力を一箇所変える、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では作業台では主力を一箇所変えるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

協力時は射界を共有する

同じ敵へ二人で同時に動きません。

練習では開始位置、使った協力時は射界を共有する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では協力時は射界を共有するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

Axis Invasionの有無を確認する

通常AIと侵入者を混同しません。

練習では開始位置、使ったAxis Invasionの有無を確認する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではAxis Invasionの有無を確認するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

チェックポイントの位置を見る

警戒中の保存へ依存しません。

練習では開始位置、使ったチェックポイントの位置を見る、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではチェックポイントの位置を見るだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

PC不調は公式サポートで切り分ける

操作と通信の問題を分けます。

練習では開始位置、使ったPC不調は公式サポートで切り分ける、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではPC不調は公式サポートで切り分けるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

失敗から安全に戻す

Sniper Elite: Resistanceで失敗したら、最後の結果ではなく最初に条件が崩れた場面を探します。開始位置、装備、残り資源、目的を記録し、次の試行で変えるのは一項目だけにします。

練習では開始位置、使った復帰手順、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では復帰手順だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

機種・版・更新状態を揃える

Sniper Elite: Resistanceの挙動を比べる前に、機種、エディション、更新状態、操作方式を確認します。旧版や別機種の映像と違っても不具合とは決めず、現在のゲーム内説明と公式情報を優先します。

練習では開始位置、使った実行環境、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では実行環境だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

再開用の四行メモを残す

終了前に、Sniper Elite: Resistanceで達成したこと、次に試すこと、維持する装備や設定、未確認条件を一行ずつ残します。再開時は現在画面と照合し、安全な場所で基本操作を一度確認してから進みます。

練習では開始位置、使った再開記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再開記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

手順を一項目ずつ比べる考え方は、ELDEN RING攻略、装備と役割の整理はRemnant II攻略、複数の仲間を扱うときはGRANBLUE FANTASY: Relink攻略も参考になります。

まとめ

偵察、音、弾道、警戒、退路を撃つ前に揃えると任務を進めやすくなります。

発見されたら最初に音か退路を失った場面へ戻ります。

バグ丸
目標、音、警戒、退路じゃ。一発の前に帰り道まで決めるのじゃぞ。

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