コズミック・ファンタジー Memorial Collectionは、二つのCOLLECTIONをまとめ、シリーズ5作品を収録したNintendo Switch向け復刻RPG集です。
エディア公式情報を基準に、収録作、探索、戦闘、装備、物語順、復刻版の保存を整理します。

公式仕様と攻略の前提
エディア公式は、コズミック・ファンタジーCOLLECTIONとCOLLECTION2をまとめ、シリーズ5作品を一つに収録すると案内しています。各作品の進行、装備、人物を別々に管理します。
Memorial Collection公式、コズミックファンタジー公式、エディア公式発売情報
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
収録5作品を一覧で確認する
続編と別版を混同しません。
練習では開始位置、使った収録5作品を一覧で確認する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では収録5作品を一覧で確認するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
物語順を決めてから開始する
複数作品を同時に途中まで進めません。
練習では開始位置、使った物語順を決めてから開始する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では物語順を決めてから開始するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
町で次の目的を一行で記録する
会話後に行き先を失いません。
練習では開始位置、使った町で次の目的を一行で記録する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では町で次の目的を一行で記録するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
装備は攻撃と防御を一枠ずつ比べる
全員を同時に買い替えません。
練習では開始位置、使った装備は攻撃と防御を一枠ずつ比べる、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では装備は攻撃と防御を一枠ずつ比べるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
回復手段をダンジョン前に整える
奥で不足してから戻りません。
練習では開始位置、使った回復手段をダンジョン前に整える、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では回復手段をダンジョン前に整えるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
状態異常対策を敵に合わせる
一つの装備を全区間で固定しません。
練習では開始位置、使った状態異常対策を敵に合わせる、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では状態異常対策を敵に合わせるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
戦闘は危険な敵から減らす
攻撃対象を毎ターン変えません。
練習では開始位置、使った戦闘は危険な敵から減らす、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では戦闘は危険な敵から減らすだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
魔法や技の消費を記録する
通常敵で資源を使い切りません。
練習では開始位置、使った魔法や技の消費を記録する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では魔法や技の消費を記録するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ダンジョン分岐を短く記録する
同じ通路を無目的に往復しません。
練習では開始位置、使ったダンジョン分岐を短く記録する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではダンジョン分岐を短く記録するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
レベル不足と装備不足を分ける
両方を同時に変更しません。
練習では開始位置、使ったレベル不足と装備不足を分ける、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではレベル不足と装備不足を分けるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ボス前の保存枠を分ける
進行不能状態を上書きしません。
練習では開始位置、使ったボス前の保存枠を分ける、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではボス前の保存枠を分けるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
復刻支援機能の有無を確認する
原作仕様と補助機能を混同しません。
練習では開始位置、使った復刻支援機能の有無を確認する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では復刻支援機能の有無を確認するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
人物名と所属を作品別に整理する
世代や作品をまたいで混ぜません。
練習では開始位置、使った人物名と所属を作品別に整理する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では人物名と所属を作品別に整理するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
限定版特典をゲーム内容と分ける
購入特典を攻略要素と書きません。
練習では開始位置、使った限定版特典をゲーム内容と分ける、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では限定版特典をゲーム内容と分けるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
公式収録一覧を優先する
未収録作品が入ると断定しません。
練習では開始位置、使った公式収録一覧を優先する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では公式収録一覧を優先するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
失敗から安全に戻す
コズミック・ファンタジー Memorial Collectionで失敗したら、最後の結果ではなく最初に条件が崩れた場面を探します。開始位置、装備、残り資源、目的を記録し、次の試行で変えるのは一項目だけにします。
練習では開始位置、使った復帰手順、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では復帰手順だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
機種・版・更新状態を揃える
コズミック・ファンタジー Memorial Collectionの挙動を比べる前に、機種、エディション、更新状態、操作方式を確認します。旧版や別機種の映像と違っても不具合とは決めず、現在のゲーム内説明と公式情報を優先します。
練習では開始位置、使った実行環境、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では実行環境だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
再開用の四行メモを残す
終了前に、コズミック・ファンタジー Memorial Collectionで達成したこと、次に試すこと、維持する装備や設定、未確認条件を一行ずつ残します。再開時は現在画面と照合し、安全な場所で基本操作を一度確認してから進みます。
練習では開始位置、使った再開記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再開記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
手順を一項目ずつ比べる考え方は、ELDEN RING攻略、装備と役割の整理はRemnant II攻略、複数の仲間を扱うときはGRANBLUE FANTASY: Relink攻略も参考になります。
まとめ
収録作、目的、装備、資源、保存を作品別に分けると5本を追いやすくなります。
敗北後は装備か資源のどちらか一項目だけを直します。


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