コズミック・ファンタジー Memorial Collection攻略|5作品・戦闘・保存

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コズミック・ファンタジー Memorial Collectionは、二つのCOLLECTIONをまとめ、シリーズ5作品を収録したNintendo Switch向け復刻RPG集です。

エディア公式情報を基準に、収録作、探索、戦闘、装備、物語順、復刻版の保存を整理します。

ウラ博士
まず五作品のどこから始めるかを決めるのじゃ。物語と装備を別作品で混ぜぬことじゃぞ。

公式仕様と攻略の前提

エディア公式は、コズミック・ファンタジーCOLLECTIONとCOLLECTION2をまとめ、シリーズ5作品を一つに収録すると案内しています。各作品の進行、装備、人物を別々に管理します。

Memorial Collection公式コズミックファンタジー公式エディア公式発売情報

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

収録5作品を一覧で確認する

続編と別版を混同しません。

練習では開始位置、使った収録5作品を一覧で確認する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では収録5作品を一覧で確認するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

物語順を決めてから開始する

複数作品を同時に途中まで進めません。

練習では開始位置、使った物語順を決めてから開始する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では物語順を決めてから開始するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

町で次の目的を一行で記録する

会話後に行き先を失いません。

練習では開始位置、使った町で次の目的を一行で記録する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では町で次の目的を一行で記録するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

装備は攻撃と防御を一枠ずつ比べる

全員を同時に買い替えません。

練習では開始位置、使った装備は攻撃と防御を一枠ずつ比べる、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では装備は攻撃と防御を一枠ずつ比べるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

回復手段をダンジョン前に整える

奥で不足してから戻りません。

練習では開始位置、使った回復手段をダンジョン前に整える、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では回復手段をダンジョン前に整えるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

状態異常対策を敵に合わせる

一つの装備を全区間で固定しません。

練習では開始位置、使った状態異常対策を敵に合わせる、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では状態異常対策を敵に合わせるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

戦闘は危険な敵から減らす

攻撃対象を毎ターン変えません。

練習では開始位置、使った戦闘は危険な敵から減らす、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では戦闘は危険な敵から減らすだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

魔法や技の消費を記録する

通常敵で資源を使い切りません。

練習では開始位置、使った魔法や技の消費を記録する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では魔法や技の消費を記録するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ダンジョン分岐を短く記録する

同じ通路を無目的に往復しません。

練習では開始位置、使ったダンジョン分岐を短く記録する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではダンジョン分岐を短く記録するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

レベル不足と装備不足を分ける

両方を同時に変更しません。

練習では開始位置、使ったレベル不足と装備不足を分ける、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではレベル不足と装備不足を分けるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ボス前の保存枠を分ける

進行不能状態を上書きしません。

練習では開始位置、使ったボス前の保存枠を分ける、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではボス前の保存枠を分けるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

復刻支援機能の有無を確認する

原作仕様と補助機能を混同しません。

練習では開始位置、使った復刻支援機能の有無を確認する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では復刻支援機能の有無を確認するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

人物名と所属を作品別に整理する

世代や作品をまたいで混ぜません。

練習では開始位置、使った人物名と所属を作品別に整理する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では人物名と所属を作品別に整理するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

限定版特典をゲーム内容と分ける

購入特典を攻略要素と書きません。

練習では開始位置、使った限定版特典をゲーム内容と分ける、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では限定版特典をゲーム内容と分けるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

公式収録一覧を優先する

未収録作品が入ると断定しません。

練習では開始位置、使った公式収録一覧を優先する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では公式収録一覧を優先するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

失敗から安全に戻す

コズミック・ファンタジー Memorial Collectionで失敗したら、最後の結果ではなく最初に条件が崩れた場面を探します。開始位置、装備、残り資源、目的を記録し、次の試行で変えるのは一項目だけにします。

練習では開始位置、使った復帰手順、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では復帰手順だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

機種・版・更新状態を揃える

コズミック・ファンタジー Memorial Collectionの挙動を比べる前に、機種、エディション、更新状態、操作方式を確認します。旧版や別機種の映像と違っても不具合とは決めず、現在のゲーム内説明と公式情報を優先します。

練習では開始位置、使った実行環境、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では実行環境だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

再開用の四行メモを残す

終了前に、コズミック・ファンタジー Memorial Collectionで達成したこと、次に試すこと、維持する装備や設定、未確認条件を一行ずつ残します。再開時は現在画面と照合し、安全な場所で基本操作を一度確認してから進みます。

練習では開始位置、使った再開記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再開記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

手順を一項目ずつ比べる考え方は、ELDEN RING攻略、装備と役割の整理はRemnant II攻略、複数の仲間を扱うときはGRANBLUE FANTASY: Relink攻略も参考になります。

まとめ

収録作、目的、装備、資源、保存を作品別に分けると5本を追いやすくなります。

敗北後は装備か資源のどちらか一項目だけを直します。

バグ丸
作品、目的、装備、保存じゃ。五つの宇宙を混ぜぬことじゃぞ。

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