Remnant II攻略|戦闘・装備・探索

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Remnant IIは、銃撃、近接、回避、アーキタイプ、スキル、特性、装備を組み合わせ、変化する世界と強敵を攻略するアクションRPGです。

この記事では公式情報を基準に、基本戦闘、アーキタイプ、スキル、装備、探索、チェックポイント、協力プレイ、強敵、失敗後の復帰順を整理します。

ウラ博士
攻撃力だけを追わず、回避後に立て直せる構成を作るのじゃ。最初の被弾から直すぞい。

公式仕様から攻略条件を整理する

公式ではアーキタイプごとの装備、固有特性、Perk、Skill、独立した成長、複数世界の探索、ボス、武器やアイテム、協力プレイが案内されています。

Remnant II公式サイト、公式Archetypes解説、公式エディション情報を参照しています。

確認 開始前 失敗後
目的 一つに絞る 達成条件を記録
設定 現在値を保存 一項目だけ戻す
操作 同じ場所で試す 最初の失敗を見る
再挑戦 比較条件を固定 三回の結果で判断

安全な敵で基本操作を固定する

射撃、近接、回避、回復を五回ずつ試し、行動後に動ける時点を確認します。

確認時は開始位置、使用した基本操作、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では基本操作だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

アーキタイプの役割を一つ決める

初期装備だけでなく特性、Perk、Skillを見て、攻撃、支援、耐久の担当を決めます。

確認時は開始位置、使用した役割、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では役割だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

スキルは発動後の位置まで見る

効果量だけでなく発動時間、再使用、終了後に回避できるかを確認します。

確認時は開始位置、使用したスキル、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行ではスキルだけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

特性は不足する行動を補う

被弾、移動、回復のどこで崩れるかを確認し、関連する項目を一つずつ比較します。

確認時は開始位置、使用した特性、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では特性だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

武器は距離別に役割を分ける

近距離、中距離、強敵用を分け、弾切れ時の代替手段も決めます。

確認時は開始位置、使用した武器、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では武器だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

改造効果は安全な場所で試す

範囲、発動時間、再使用までを同じ敵で確認し、通常射撃と混ぜて評価しません。

確認時は開始位置、使用した武器効果、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では武器効果だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

防具は耐久と回避の両方を見る

防御値だけで選ばず、回避の動きと消費が自分の操作に合うか確認します。

確認時は開始位置、使用した防具、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では防具だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

指輪とアミュレットは一枠ずつ替える

複数枠を同時に替えず、最初の被弾と回復回数を同じ区間で比べます。

確認時は開始位置、使用した装備枠、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では装備枠だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

探索は入口と未確認分岐を残す

チェックポイント、入口、鍵のある場所、未到達分岐を分けて記録します。

確認時は開始位置、使用した探索経路、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では探索経路だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

新しい世界では敵の距離を測る

初見の敵へ接近せず、攻撃の予備動作と届く距離を先に確認します。

確認時は開始位置、使用した敵距離、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では敵距離だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

集団戦は外側から一体ずつ減らす

中央へ入らず、遠距離、接近、支援する敵を区別して対象を決めます。

確認時は開始位置、使用した攻撃対象、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では攻撃対象だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

強敵は段階変化を記録する

初回は勝利より予備動作、範囲、追加行動、段階移行の条件を確認します。

確認時は開始位置、使用した強敵行動、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では強敵行動だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

回避方向を一つずつ比較する

前後左右を無作為に変えず、同じ攻撃で一方向を三回試します。

確認時は開始位置、使用した回避方向、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では回避方向だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

回復は安全になる条件を決める

距離、遮蔽物、敵の終了動作を確認し、回復開始の条件を固定します。

確認時は開始位置、使用した回復条件、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では回復条件だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

協力プレイは役割を共有する

攻撃、回復、蘇生、強敵への集中を短い合図で分け、単独で先へ進みません。

確認時は開始位置、使用した協力役割、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では協力役割だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

敗北は最初の被弾から直す

最後の一撃ではなく、最初に回復や回避が遅れた場面を確認します。

確認時は開始位置、使用した再戦条件、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では再戦条件だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

進行停止時は目的と分岐を戻る

現在の目的、反応した物、未確認分岐を確認し、保存削除を先に行いません。

確認時は開始位置、使用した確認順、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では確認順だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

再開時は同じ短い区間を使う

構成、武器、装備、未確認地点を残し、次回は同じ敵で操作を戻します。

確認時は開始位置、使用した再開記録、成功回数、最初に崩れた場面を残します。一回の再試行では再開記録だけを変え、装備や難易度など別の条件を同時に動かしません。同じ条件で三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の区間へ進みます。結果欄には変更前と変更後を並べ、改善しない時は直前の値へ戻します。終了時には次回の開始場所、維持する設定、次に試す一項目を三行で残し、再開後は同じ短い区間で一度だけ再現してから先へ進みます。

30分で確認する順番

時間 確認 残す記録
0〜5分 目的と現在値 開始条件
5〜10分 基本操作を五回 成功回数
10〜15分 同じ対象で比較 最初の失敗
15〜20分 進行を一段階 新しい条件
20〜25分 装備を一つ比較 変更前後
25〜30分 再開点を決める 四行メモ

役割と弱点の整理は真・女神転生V Vengeance攻略、強敵の行動記録はGRANBLUE FANTASY: Relink攻略、探索管理はBIOMUTANT攻略も参考になります。

まとめ

Remnant IIは、アーキタイプの役割、距離別の武器、回避と回復の条件を固定すると戦闘を整理できます。

敗北後は最初の被弾だけを直し、装備を一枠ずつ比較してください。

バグ丸
最初の被弾を記録し、装備と回避を一つずつ直します。強敵は段階変化を見てから再戦します。

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