モナーク攻略|初心者向け序盤の進め方と眷属育成

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モナークは、霧に包まれた新御門学園を探索し、EGOから生まれる眷属を率いて、自由移動型のターン制戦闘へ挑むRPGです。

この記事ではNIS America公式情報を基準に、霧の探索、電話、EGO、眷属、MADゲージ、共感、覚醒、装備、保存を初心者向けに整理します。

ウラ博士
力を使うほどMADは増える。勝てる一手と戻れない一手を分けるのじゃ。

公式仕様と攻略の前提

NIS America公式は、言動や診断で七つのEGO軸が変化し、EGOに応じて七種類の眷属を解除できると説明しています。Authorityを使うとMADゲージが上がり、最大では敵味方を攻撃した後に自壊する状態へ入ります。霧の中では電話を探して異界へ接続し、謎と危険を切り分けて進みます。

NIS America公式製品情報公式EGO・眷属・戦闘システム公式探索・物語情報を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

学園では安全な区画から情報を集める

目的表示だけを追わず、会話、掲示、部屋、通路を確認し、霧へ入る前に戻れる場所を把握します。

練習では開始位置、使った探索範囲、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では探索範囲だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

霧へ入る前に保存と装備を確認する

MADの上昇や戦闘を想定し、現在の装備、回復手段、眷属編成、保存地点を確認します。

練習では開始位置、使った探索準備、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では探索準備だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

電話番号は出所と用途を記録する

見つけた番号を無差別に使わず、どの会話、資料、場所から得たかを記録して目的と結び付けます。

練習では開始位置、使った電話情報、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では電話情報だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

EGO診断は正解探しではなく現在値を見る

公式どおり回答や進行で七つの軸が動きます。望む結果を決めつけず、変化した軸と解除要素を確認します。

練習では開始位置、使ったEGO、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではEGOだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

眷属は役割が重ならないよう編成する

攻撃、防御、支援、移動などを確認し、主人公と同じ役割だけへ偏らない構成を試します。

練習では開始位置、使った眷属編成、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では眷属編成だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

眷属の装備はEGO条件と能力を確認する

数値の高い装備だけを選ばず、現在のEGO、行動順、射程、役割に合うかを見ます。

練習では開始位置、使った眷属装備、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では眷属装備だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

戦闘開始時に行動範囲と敵の向きを見る

最初から敵の中央へ集まらず、移動可能範囲、背後、味方との距離、退ける場所を確認します。

練習では開始位置、使った初期配置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では初期配置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

自由移動は包囲を避けるために使う

攻撃範囲へ入るだけでなく、複数の敵から同時に狙われない位置と次の味方が動ける場所を選びます。

練習では開始位置、使った移動位置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では移動位置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

AuthorityはMAD残量と効果を比べる

強力な効果だけを見ず、使用後のMADと残りターンを確認し、最大へ近い仲間へ連続使用させません。

練習では開始位置、使ったAuthority、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではAuthorityだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

MAD最大の危険を編成全体で避ける

公式説明どおり最大では敵味方を攻撃し自壊します。一人の火力より、戦闘終了まで制御できる残量を優先します。

練習では開始位置、使ったMAD管理、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではMAD管理だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

共感は対象の状態を確認して使う

能力や状態を共有する前に、誰と何を共有し、MADや不利益がどこへ影響するかを確認します。

練習では開始位置、使った共感、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では共感だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

覚醒を狙う場面と通常行動を分ける

危険な状態へ毎回近づけず、短期決着が必要な場面か、通常攻撃と配置で十分かを判断します。

練習では開始位置、使った覚醒、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では覚醒だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

行動順を見て集中攻撃する

敵全体へダメージを散らさず、次に動く危険な敵、弱っている敵、味方を妨害する敵を順に減らします。

練習では開始位置、使った行動順、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では行動順だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

背後と側面は反撃を受けない位置から狙う

有利な向きだけを追って孤立せず、攻撃後に味方が支援できる距離と敵の次行動を確認します。

練習では開始位置、使った攻撃方向、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では攻撃方向だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

Spiritは主力眷属と役割へ絞って使う

全員を均等に強化せず、現在止まっている戦闘の原因に合わせて能力と装備を一段ずつ整えます。

練習では開始位置、使った育成資源、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では育成資源だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

難しい戦闘は配置とMADのどちらが原因か分ける

火力不足と決めつけず、初期配置、敵の行動順、MAD最大、孤立、装備条件を一つずつ確認します。

練習では開始位置、使った敗因分析、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敗因分析だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

物語の分岐前は別の保存を残す

重要な選択や同行者の進行前に保存枠を分け、戻す必要がある場合の基準点を残します。

練習では開始位置、使った保存管理、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では保存管理だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

機種と版の条件を公式製品情報で確認する

Nintendo Switch、PS5、PS4、PCでは操作や表示、保存場所が異なります。所有版の更新と空き容量を確認します。

練習では開始位置、使った製品条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では製品条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

ターン制の弱点と編成整理はペルソナ5 ザ・ロイヤル攻略、位置と行動順の記録はCRYMACHINA攻略、探索と保存の確認はドラゴンクエストXI S攻略も参考になります。

まとめ

モナークは、霧へ入る前に保存し、EGOと眷属の役割を確認し、自由移動と行動順を使いながらMAD最大を避けると安定します。

敗北後は育成を全部やり直さず、初期配置、行動順、MAD、孤立、装備条件の一項目だけを同じ戦闘で比較してください。

バグ丸
EGO、配置、行動順、MADの順に見るのじゃ。強い一手より、最後まで制御できる一手を選ぶぞい。

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