Absolum(アブソラム)は、太陽王アズラに支配されたタラムを舞台に、固有の技を持つ反乱軍の戦士で分岐ルートを進むベルトスクローグアクションです。
この記事ではアークシステムワークスとDotemuの公式情報を基準に、キャラクター、基本攻撃、回避、属性、ルート分岐、恒久強化、協力、版の違いを整理します。

公式仕様と攻略の前提
アークシステムワークス公式は、キャラクター固有のスキル、分岐するマップ、属性の組み合わせや連携攻撃を使うオンライン・オフライン協力を案内しています。Dotemu公式は、4人の反乱軍がそれぞれ異なる能力と目的を持ち、分岐経路、クエスト、人物、強敵が試行ごとに変化すると説明しています。旅の中で道具、クエスト、恒久的な戦士強化を解放し、次の試行へつなげます。
Absolum日本公式サイト、Dotemu公式作品情報、Dotemu公式発売情報を参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
最初に一人の反乱軍を選ぶ
4人は固有の技、間合い、移動、目的が異なります。一回ごとに替えず、通常攻撃、強い攻撃、回避、固有技を安全な序盤で確認します。
練習では開始位置、使った操作キャラクター、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では操作キャラクターだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
通常攻撃の届く横位置を確認する
敵と上下がずれたまま攻撃せず、同じ線へ移動してから短い連係を試します。空振りした距離と最後の一手を記録します。
練習では開始位置、使った攻撃間合い、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では攻撃間合いだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
回避は敵の予備動作へ合わせる
連続で回避して位置を失わず、敵が腕や武器を動かし始める時点を見ます。成功後に攻撃を欲張らず、次の敵も確認します。
練習では開始位置、使った回避時点、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では回避時点だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
複数の敵を画面の片側へ集める
敵の中央へ入り込まず、少しずつ後退して同じ側へ集めます。前後から挟まれたら攻撃を続けず、空いている方向へ移ります。
練習では開始位置、使った敵配置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敵配置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
固有スキルは一つの用途で覚える
広い範囲、接近、離脱など使う目的を一つ決めます。回復待ちや発動後の隙も見て、毎回同じ場面で試します。
練習では開始位置、使った固有スキル、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では固有スキルだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
属性は敵と仲間の組み合わせを見る
協力時は二人の属性や連携攻撃を確認し、同じ敵へ別々の行動を重ねません。成功した組み合わせと対象を残します。
練習では開始位置、使った属性連携、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では属性連携だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
分岐では今回の目的を一つ選ぶ
未知の経路、クエスト、人物、強敵のどれを優先するか決めます。全てを一度に回収しようとせず、選ばなかった道を次回へ残します。
練習では開始位置、使った分岐経路、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では分岐経路だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
クエストは依頼内容と達成時点を記録する
人物から受けた内容、必要な対象、戻る場所を一組で残します。別の試行で同じ条件になると決め付けず、その回の表示を確認します。
練習では開始位置、使ったクエスト条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではクエスト条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
道具は一枠ずつ効果を比べる
複数の道具や強化を同時に替えず、主力攻撃、回避、耐久のどれを助けたかを見ます。次の区画で同じ入力を三回試します。
練習では開始位置、使った取得道具、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では取得道具だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
恒久強化は苦手な場面へ合わせる
試行後に使える強化は、最初に崩れた原因へ合わせます。耐久不足、攻撃機会、移動のどれを直すか決め、全方向へ薄く広げません。
練習では開始位置、使った恒久強化、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では恒久強化だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
強敵は予備動作を三種類に分ける
接近攻撃、広範囲、離れた位置への攻撃を分け、各一つの安全方向を確認します。体力を削る前に最初の被弾を減らします。
練習では開始位置、使った強敵行動、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では強敵行動だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
協力では同じ敵へ役割を合わせる
一人が敵を集め、もう一人が範囲攻撃を使うなど、短い役割を共有します。画面外へ別々に進まず、区画移動前に合流します。
練習では開始位置、使った協力役割、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では協力役割だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
一回の失敗から一項目だけ持ち帰る
最後の強敵だけでなく、最初に囲まれた区画、使えなかった道具、選んだ分岐を見ます。次回は一つだけ条件を変えます。
練習では開始位置、使った試行記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では試行記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
更新後はパッケージ版を先に更新する
日本公式はパッケージ版を遊ぶ前にアップデートを案内しています。本体の通信、空き容量、ゲームの版を確認してから開始します。
練習では開始位置、使った更新状態、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では更新状態だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ダウンロード版とパッケージ版を区別する
発売日、価格、対応機種、デジタルアートブックとサウンドトラックの収録条件が異なります。SwitchとPS5の商品を正式名称で照合します。
練習では開始位置、使った製品版、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では製品版だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
横方向の間合いを整理する方法はダブルドラゴン リヴァイヴ攻略、強敵の予備動作を記録する方法はELDEN RING攻略、協力役割の整理はGRANBLUE FANTASY: Relink攻略も参考になります。
まとめ
Absolumは、操作キャラクター、攻撃の横位置、回避、分岐、道具、恒久強化を一項目ずつ記録すると、試行ごとの違いを次へ生かせます。
失敗後は全ての強化を替えず、最初に囲まれた区画、選んだ分岐、使えなかった道具のうち一つを次の試行で直してください。


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