バイオハザード RE:4攻略|資源管理と戦闘の基本

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バイオハザード RE:4は、限られた弾薬・回復・ナイフを管理し、探索、戦闘、護衛、商人との取引を進めるサバイバルホラーです。

この記事ではカプコン公式サイトと公式サポートを基準に、照準、パリィ、体術、クラフト、アタッシェケース、宝、武器強化、保存を整理します。

ウラ博士
弾を撃つ前に退路と敵の数を見るのじゃ。ひるませて体術へつなげれば資源を残せるぞい。

公式仕様と攻略の前提

カプコンは本作を2005年版を原作に、操作性・ゲームシステム・物語を再構成した作品として案内しています。公式サポートはゲーム中のTUTORIALと公式Webマニュアルを参照先として示しています。ゴールドエディションには本編以外の追加内容が含まれるため、購入時は通常版との違いを公式製品一覧で確認します。

BIOHAZARD RE:4公式サイトカプコン公式サポートバイオハザード公式製品一覧を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

照準とカメラ設定を最初に固定する

安全な場所で腰だめ、精密照準、振り向き、走行を試します。戦闘ごとに感度を変えず、五回同じ対象へ合わせてから判断します。

練習では開始位置、使った操作設定、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では操作設定だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

部屋へ入る前に退路を確認する

入口、窓、段差、細い通路を見て、囲まれたときに戻る場所を決めます。中央へ直進せず、外周から敵の数を数えます。

練習では開始位置、使った退路、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では退路だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

弾薬は武器別に最低量を残す

一種類を使い切ってから持ち替えず、ハンドガン、ショットガン、遠距離武器の用途を分けます。箱の内容を前提に乱射しません。

練習では開始位置、使った弾薬配分、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では弾薬配分だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

頭や脚をひるませて体術へつなぐ

倒すまで射撃を続けず、ひるみ表示と接近可能な距離を見ます。体術後は周囲の敵と着地点を確認します。

練習では開始位置、使った体術、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では体術だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

パリィはナイフ耐久と攻撃方向を見る

全ての攻撃を受けようとせず、分かりやすい近接攻撃で入力時点を練習します。耐久が減ったら商人で修理できるまで温存します。

練習では開始位置、使ったナイフ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではナイフだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

つかみへの対応を早めに判断する

敵が近づいたら射撃、回避、ナイフ使用のどれかを選びます。囲まれた場所で一体だけを見続けません。

練習では開始位置、使った接近対応、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では接近対応だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

クラフトは不足弾薬から決める

素材を拾うたびに作らず、現在の武器、残弾、次の戦闘を見ます。回復と弾薬の材料を同時に使い切りません。

練習では開始位置、使ったクラフト素材、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではクラフト素材だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

アタッシェケースは武器と回復を先に置く

大きさの違う物を回転させ、主力武器、弾薬、回復、手榴弾の順に配置します。売却品で戦闘用の空間を埋めません。

練習では開始位置、使ったケース整理、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではケース整理だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

回復は体力表示と次の区間で判断する

軽い被弾ごとに全回復せず、危険域、回復量、次の戦闘までの距離を見ます。混合ハーブの効果も説明で確認します。

練習では開始位置、使った回復時点、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では回復時点だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

宝は組み合わせを確認してから売る

宝石をはめられる宝を単体で売らず、形と色の組み合わせを確認します。武器強化に必要な資金と相談します。

練習では開始位置、使った宝の売却、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では宝の売却だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

武器強化は主力一丁の役割を伸ばす

全武器を均等に強化せず、威力、装弾数、連射、リロードのうち弱点を一つ補います。買い替え予定も考えます。

練習では開始位置、使った武器強化、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では武器強化だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

商人の依頼は本線の経路で進める

青い依頼書の条件と報告を確認し、同じ地域で進められるものを選びます。弾薬を大量消費する寄り道は後へ回します。

練習では開始位置、使った商人依頼、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では商人依頼だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

射的は照準とリロードの練習に使う

高得点だけを追わず、狙う順番、外した後の立て直し、リロード時点を決めます。実戦の感度確認にも使います。

練習では開始位置、使った射的練習、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では射的練習だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

アシュリーへの指示を地形で使い分ける

狭い場所、投射物、敵の接近を見て距離を調整します。自分だけ先へ走らず、担がれた方向と救出経路を確認します。

練習では開始位置、使った護衛位置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では護衛位置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

強敵は攻撃後の停止時間を探す

初回から弾薬を全部使わず、突進、投射、つかみ、長い停止を見ます。弱点へ狙える一場面を決めます。

練習では開始位置、使った強敵行動、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では強敵行動だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

タイプライターで保存枠を分ける

商人前、強敵前、章の区切りで手動保存を分けます。上書きだけを続けず、資源を使う前の状態を残します。

練習では開始位置、使った保存枠、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では保存枠だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

死亡後は最初に囲まれた地点を見る

最後の一撃だけでなく、退路を失った、ナイフが壊れた、リロードが遅れた、護衛対象と離れた時点を確認します。

練習では開始位置、使った失敗原因、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では失敗原因だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

エディションと追加内容を購入前に確認する

ゴールドエディションなどは本編に追加コンテンツを含みます。商品名、機種、年齢区分、収録内容を公式情報で確認します。

練習では開始位置、使った製品内容、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では製品内容だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

限られた資源と保存の管理はAlan Wake 2攻略、強敵の予備動作はELDEN RING攻略、射撃と役割の練習はRemnant II攻略も参考になります。

まとめ

バイオハザード RE:4は、退路、弾薬、ひるみ、ナイフ耐久、ケース、保存を順に管理すると資源不足を減らせます。

死亡後は武器を全部替えず、最初に囲まれた地点、リロード、ナイフ、護衛位置の一項目だけを直してください。

バグ丸
退路、残弾、ナイフ、保存を先に見るのじゃ。最後の一撃より、最初に囲まれた場所へ戻るぞい。