メトロイドプライム4 ビヨンド攻略|探索・スキャン・新能力

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メトロイドプライム4 ビヨンドは、サムスの視点で惑星ビューロスを探索し、スキャン、ロックオン、武器、新たなサイキック能力を使って帰還を目指すファーストパーソンアドベンチャーです。

この記事では任天堂公式情報を基準に、探索、スキャン、ロックオン、サイキック、ヴァイオラ、難易度、Switch版とSwitch 2 Editionの違いを整理します。

ウラ博士
行き止まりでは撃つ前にスキャンするのじゃ。能力を得たら以前の扉も見直すぞい。

公式仕様と攻略の前提

任天堂公式は、サムスが未知の惑星ビューロスで360度の世界を探索し、遺跡や生物をスキャンして情報を集め、能力の獲得によって探索範囲を広げる作品と説明しています。サイキック・グローブ、曲げられるコントロールビーム、高機能ビークルのヴァイオラが新たな力です。Switch 2 Editionはゲーム内容を共有しつつ、マウス操作、高解像度、高フレームレートに対応します。

任天堂公式サイト公式探索・交戦情報公式サイキック能力情報を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

開始時に難易度と感度を決める

初回はカジュアルまたはノーマルを選び、視点と照準の感度を安全な場所で調整します。

練習では開始位置、使った操作感度、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では操作感度だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

新しい部屋では先にスキャンする

敵へ急いで撃たず、遺跡、生物、装置を見て情報と反応する対象を確認します。

練習では開始位置、使ったスキャン対象、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではスキャン対象だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

地図は未接続の出口から見る

広い部屋を何度も巡らず、現在地と隣接する未確認の出口を一つ選びます。

練習では開始位置、使った探索経路、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では探索経路だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ロックオン後は円を描いて動く

その場で撃ち続けず、敵を中心に横移動し、攻撃の通る方向と退路を見ます。

練習では開始位置、使ったロックオン、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではロックオンだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

武器は敵の特徴に合わせて替える

威力だけで選ばず、弱点、届く距離、障害物、攻撃後の隙を比べます。

練習では開始位置、使った使用武器、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では使用武器だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

サイキック・グローブは反応物を探す

行き止まりで無作為に操作せず、視覚表示とスキャン情報から反応する仕掛けを絞ります。

練習では開始位置、使ったサイキック対象、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではサイキック対象だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

コントロールビームは軌道を分ける

一度に複雑な曲線を狙わず、発射位置、曲げる方向、到達点を三段階で確認します。

練習では開始位置、使ったビーム軌道、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではビーム軌道だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

新能力を得たら以前の障害へ戻る

新しい区域だけを進まず、地図に残した開かない扉や届かない足場を再確認します。

練習では開始位置、使った再探索地点、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再探索地点だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ヴァイオラは砂漠の移動に使う

呼び出せる区域を確認し、ブースト、パワースライド、プロジェクタイルを別々に練習します。

練習では開始位置、使ったヴァイオラ操作、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではヴァイオラ操作だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ブースト後の進行方向を先に決める

速度だけを上げず、敵、鉱石、地形を見て減速または旋回できる余白を残します。

練習では開始位置、使ったブースト経路、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではブースト経路だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

強敵は最初に弱点を解析する

攻撃を連打せず、スキャンできる隙、攻撃の予備動作、反撃できる停止時間を記録します。

練習では開始位置、使った弱点解析、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では弱点解析だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

回復や補給の直前位置を残す

資源が尽きた最後だけでなく、最初に連続被弾した部屋と攻撃を記録します。

練習では開始位置、使った被弾記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では被弾記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

仲間と目的地を混同しない

会話で示された目的と地図上の探索候補を分け、次に向かう一地点だけを決めます。

練習では開始位置、使った目的地、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では目的地だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

Switch 2の表示モードを選ぶ

クオリティとパフォーマンスを同時に評価せず、使用テレビ、携帯状態、滑らかさを基準に選びます。

練習では開始位置、使った表示モード、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では表示モードだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

マウス操作とスティック操作を比べる

戦闘中に何度も持ち替えず、探索と交戦でどちらを使うか決め、感度を一段階ずつ調整します。

練習では開始位置、使った入力方式、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では入力方式だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

敵の予備動作を整理する方法はELDEN RING攻略、射程と退路の確認は魂斗羅アニバーサリーコレクション攻略、照準を一項目ずつ調整する方法はRemnant II攻略も参考になります。

まとめ

メトロイドプライム4 ビヨンドは、スキャン、地図、ロックオン、武器、サイキック、ヴァイオラを役割ごとに分けると探索の停滞を解きやすくなります。

迷ったら新しい場所を探し続けず、直近で得た能力と、以前記録した反応しない仕掛けの組み合わせを一つだけ試してください。

バグ丸
スキャン、地図、新能力、再探索の順じゃ。最後に得た力から見直すぞい。

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