R-TYPE TACTICS I・II COSMOSは、R-TYPEの世界で艦隊を指揮するターン制SF戦術シミュレーションです。
この記事では公式サイトを基準に、偵察、索敵、編成、地形、電子戦、補給、フォース、開発、ミッション、機種別更新を整理します。

公式仕様と攻略の前提
公式サイトは、敵を偵察し、部隊の配置と編成、死角、電子戦、補給、宇宙の特性を考えて戦うターン制戦術ゲームと説明しています。R-TYPE TACTICSとIIの各章に新規Cosmosミッションを加え、PS5、PS4、Switch 2、Switch、Xbox Series、PC向けに展開されています。更新番号は機種ごとに異なるため所有版を確認します。
R-TYPE TACTICS I・II COSMOS公式サイト、公式PC版発売情報、Steam公式ストア情報を参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
最初に勝利条件と敗北条件を確認する
敵全滅だけと思い込まず、目的地点、護衛、制限ターンを読みます。
練習では開始位置、使った任務条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では任務条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
索敵できる範囲を先に広げる
未確認空間へ主力を進めず、偵察可能な機体から安全な位置を探ります。
練習では開始位置、使った索敵、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では索敵だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
機体は射程と移動後攻撃を比べる
火力だけで並べず、向き、移動、攻撃可能距離を確認します。
練習では開始位置、使った機体役割、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では機体役割だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
艦隊は前衛・支援・補給へ分ける
主力だけで固めず、索敵、電子戦、修理や補給の担当を残します。
練習では開始位置、使った編成、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では編成だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
宇宙地形と障害物を利用する
最短距離で近づかず、視界、通路、回り込める空間を見ます。
練習では開始位置、使った地形、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では地形だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
敵の死角へ入る手順を作る
一機だけ突出せず、囮、索敵、主力の順に移動します。
練習では開始位置、使った死角、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では死角だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
電子戦は命中と索敵への影響を見る
使えるたび発動せず、次に攻撃する部隊と範囲を合わせます。
練習では開始位置、使った電子戦、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では電子戦だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
補給は弾薬と前線距離を同時に見る
弾切れ後に戻らず、次の二手で補給へ届く位置を保ちます。
練習では開始位置、使った補給、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では補給だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
フォースと戦闘機の位置関係を確認する
攻撃だけでなく、防御、射程、回収後の配置を見ます。
練習では開始位置、使ったフォース、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではフォースだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
大型艦は向きと旋回余地を残す
狭い場所へ押し込まず、主砲の射線と退路を確保します。
練習では開始位置、使った大型艦、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では大型艦だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
開発は次の任務に必要な役割から行う
全系統へ資源を分散せず、不足する索敵、火力、補給を優先します。
練習では開始位置、使った開発、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では開発だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
被害機は撃破される前に下げる
残り耐久だけで粘らず、補給艦や施設までの距離を計算します。
練習では開始位置、使った損害管理、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では損害管理だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
旧作とCosmosの任務を分けて記録する
章名、勢力、目的を残し、別キャンペーンの条件と混同しません。
練習では開始位置、使った任務記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では任務記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
更新番号は所有機種で確認する
別機種のバージョンを適用済みと思わず、公式ニュースを照合します。
練習では開始位置、使った更新確認、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では更新確認だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
再開時は条件・索敵・補給・退路を読む
前回の撃破数だけに頼らず四項目を確認します。
練習では開始位置、使った再開メモ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再開メモだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
ターン単位の役割整理はファイアーエムブレム エンゲージ攻略、資源配分はFANTASIAN Neo Dimension攻略、敵の射程確認はELDEN RING攻略も参考になります。
まとめ
R-TYPE TACTICS I・II COSMOSは、任務条件、索敵、役割、死角、電子戦、補給を一手ごとに確認すると安定します。
敗北後は全編成を変えず、最初に崩れた索敵、射線、補給、退路の一つだけを修正してください。


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