The Altersは、過酷な惑星で移動基地を運営し、異なる人生を歩んだJanの別バージョンであるAltersと協力して、生存と脱出を目指すSFサバイバルゲームです。
この記事では11 bit studiosの公式情報を基準に、時間、放射線、基地設備、資源、仕事割当、関係、探索、保存の基本を整理します。

- 公式仕様と攻略の前提
- 一日の開始時に期限と日没を確認する
- 探索は帰還時間から逆算する
- 放射線とスーツ状態を常に見る
- 基地設備は依存関係から建てる
- 電力と保守を生産より先に確保する
- 資源は翌日の最低量を残す
- 仕事はAlterの技能と時間帯に合わせる
- 新しいAlterは不足技能から選ぶ
- 会話と要求を作業計画に含める
- 食事と休息の不足を翌日に持ち越さない
- 採掘地点は輸送まで含めて設計する
- 異常現象は専用道具で安全を確かめる
- 基地移動前に外部設備と人員を確認する
- 優先度は生存・期限・効率の順に付ける
- 失敗しそうな日は作業を減らす
- 大きな判断前に保存枠を分ける
- 一日の終わりに不足を三項目だけ記録する
- 更新後は現在の難度と仕様を確認する
- 30分で立て直すチェック表
- まとめ
公式仕様と攻略の前提
11 bit studiosは本作を、サバイバル、基地建設、最適化、惑星探索、物語を組み合わせた作品と説明しています。移動基地を維持し、時間制約の中で判断し、異なる技能・性格・記憶を持つAltersとの関係を管理します。夜間は放射線の危険が増すため、探索は帰還時間から逆算します。
11 bit studios公式作品紹介、公式ゲームシステム紹介、公式製品・対応機種資料を参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
一日の開始時に期限と日没を確認する
全タスクを同じ日に終えようとせず、物語期限、基地移動、資源不足、日没を確認します。最優先を一つ決めます。
練習では開始位置、使った時間計画、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では時間計画だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
探索は帰還時間から逆算する
遠い資源へ着く時間だけでなく、採取と帰路を含めます。放射線が高まる前に基地へ戻れる時点で引き返します。
練習では開始位置、使った帰還時刻、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では帰還時刻だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
放射線とスーツ状態を常に見る
危険域を回復だけで押し切らず、線量、保護手段、経路、帰還先を確認します。夜間の長距離探索を避けます。
練習では開始位置、使った放射線、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では放射線だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
基地設備は依存関係から建てる
欲しい部屋だけを先に置かず、電力、素材、接続、作業者、必要な前提設備を確認します。移設の余地も残します。
練習では開始位置、使った基地設備、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では基地設備だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
電力と保守を生産より先に確保する
新設備を増やす前に、稼働電力、故障、修理素材を見ます。停止すると生存へ直結する設備を優先します。
練習では開始位置、使った電力管理、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では電力管理だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
資源は翌日の最低量を残す
その日の建設へ全素材を使わず、食料、修理、放射線対策、探索用消耗品を残します。用途別に不足を記録します。
練習では開始位置、使った資源在庫、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では資源在庫だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
仕事はAlterの技能と時間帯に合わせる
全員を同じ作業へ入れず、専門技能、移動時間、休息、重要設備の稼働時間を見ます。代替担当も決めます。
練習では開始位置、使った仕事割当、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では仕事割当だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
新しいAlterは不足技能から選ぶ
人数を増やすことだけを目的にせず、次の障害に必要な専門性、生活資源、関係への影響を確認します。
練習では開始位置、使ったAlter選択、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではAlter選択だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
会話と要求を作業計画に含める
生産だけを優先して関係悪化を放置せず、会話、個人の要求、休息へ時間を確保します。アイコンと期限を確認します。
練習では開始位置、使った関係管理、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では関係管理だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
食事と休息の不足を翌日に持ち越さない
作業効率が落ちてから対処せず、食料在庫と生活設備を確認します。連続勤務で重要担当を失わないよう交代します。
練習では開始位置、使った生活管理、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では生活管理だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
採掘地点は輸送まで含めて設計する
鉱床を見つけるだけでなく、抽出、接続、輸送、保守、基地との距離を確認します。遠方へ設備を増やしすぎません。
練習では開始位置、使った採掘計画、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では採掘計画だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
異常現象は専用道具で安全を確かめる
目に見える危険だけで判断せず、公式情報が示す専用道具を使い、検出、迂回、短時間通過を比べます。
練習では開始位置、使った異常現象、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では異常現象だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
基地移動前に外部設備と人員を確認する
移動可能になったらすぐ進まず、回収できる資源、外にいるAlter、接続設備、未完了タスクを一覧にします。
練習では開始位置、使った基地移動、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では基地移動だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
優先度は生存・期限・効率の順に付ける
便利な改善より生命維持と物語期限を先にします。同じ優先度なら短時間で終わり、次の選択肢を増やす作業を選びます。
練習では開始位置、使った優先順位、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では優先順位だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
失敗しそうな日は作業を減らす
全員の予定を詰め込まず、必須の生産と帰還だけへ絞ります。未完了を翌日へ回すコストと期限を確認します。
練習では開始位置、使った日程調整、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では日程調整だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
大きな判断前に保存枠を分ける
新しいAlter、基地移動、重要会話、設備再編の前に保存します。一つの上書きだけを続けず、戻る地点を残します。
練習では開始位置、使った保存枠、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では保存枠だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
一日の終わりに不足を三項目だけ記録する
資源、設備、関係、期限を全て並べず、翌朝に確認する三つへ絞ります。最初の作業担当も決めます。
練習では開始位置、使った日次記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では日次記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
更新後は現在の難度と仕様を確認する
パッチでバランスや操作が変わる場合があります。古い最適解を固定せず、ゲーム内表示と公式更新情報を優先します。
練習では開始位置、使った更新状態、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では更新状態だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
基地と資源の優先順位はPalworld攻略、一日の計画管理はペルソナ5 ザ・ロイヤル攻略、探索の帰還判断はブレス オブ ザ ワイルド攻略も参考になります。
まとめ
The Altersは、期限、日没、放射線、電力、生活資源、技能、関係を一日の開始時に並べ、最優先を絞ると基地運営を安定させられます。
計画が崩れたら設備を全部建て直さず、最初に遅れた帰還、電力、担当、要求の一項目だけを修正してください。

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