DARK SOULS IIIは、武器、盾、魔法、回避を組み合わせ、篝火を拠点に探索するアクションRPGです。
Bandai Namco公式情報を基準に、スタミナ、装備重量、エスト、強化、オンラインを整理します。

公式仕様と攻略の前提
Bandai Namco公式は、剣と魔法を使う戦闘、相互接続された世界、単独・協力・対人を含むオンライン機能、二つのDLCを案内しています。オンラインとオフラインの条件を分けます。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
スタミナを回避一回分残す
攻撃を最後まで振り切りません。
練習では開始位置、使ったスタミナを回避一回分残す、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではスタミナを回避一回分残すだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
装備重量でローリングを確認する
防御値だけで選びません。
練習では開始位置、使った装備重量でローリングを確認する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では装備重量でローリングを確認するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
盾のカット率と受け能力を見る
強化値だけを比べません。
練習では開始位置、使った盾のカット率と受け能力を見る、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では盾のカット率と受け能力を見るだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
武器補正を能力値へ合わせる
見かけ攻撃力だけで決めません。
練習では開始位置、使った武器補正を能力値へ合わせる、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では武器補正を能力値へ合わせるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
戦技のFP消費を確認する
通常攻撃との役割を分けます。
練習では開始位置、使った戦技のFP消費を確認する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では戦技のFP消費を確認するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
エスト配分を目的で替える
HPとFPの不足を記録します。
練習では開始位置、使ったエスト配分を目的で替える、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではエスト配分を目的で替えるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
篝火から回収経路を決める
ソウル回収へ急いで同じ敵へ突っ込みません。
練習では開始位置、使った篝火から回収経路を決める、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では篝火から回収経路を決めるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
敵は一体ずつ誘う
狭い場所で複数を相手にしません。
練習では開始位置、使った敵は一体ずつ誘う、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敵は一体ずつ誘うだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ボスの最初の三動作を見る
長い連係を欲張りません。
練習では開始位置、使ったボスの最初の三動作を見る、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではボスの最初の三動作を見るだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
属性と耐性を一項目比べる
装備全体を同時に替えません。
練習では開始位置、使った属性と耐性を一項目比べる、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では属性と耐性を一項目比べるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
強化素材を主力へ寄せる
複数武器へ均等に使いません。
練習では開始位置、使った強化素材を主力へ寄せる、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では強化素材を主力へ寄せるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
NPCイベントは会話後を記録する
進行段階を混同しません。
練習では開始位置、使ったNPCイベントは会話後を記録する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではNPCイベントは会話後を記録するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
DLC入口と進行度を確認する
本編準備なしで移りません。
練習では開始位置、使ったDLC入口と進行度を確認する、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではDLC入口と進行度を確認するだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
協力時はホスト進行を守る
単独時と敵配置を混同しません。
練習では開始位置、使った協力時はホスト進行を守る、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では協力時はホスト進行を守るだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
対人では外部不正を避ける
セーブ保護と公式ルールを優先します。
練習では開始位置、使った対人では外部不正を避ける、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では対人では外部不正を避けるだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
失敗から安全に戻す
DARK SOULS IIIで失敗したら、最後の被弾ではなく最初に条件が崩れた場面を探します。開始位置、装備、残り資源、目的を記録し、次の試行で変えるのは一項目だけにします。同じ原因が続く場合は変更を元へ戻し、別の一項目を比較します。
練習では開始位置、使った復帰手順、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では復帰手順だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
機種・版・更新状態を揃える
DARK SOULS IIIの挙動を比べる前に、機種、エディション、更新状態、操作方式を確認します。旧版や別機種の映像と違っても不具合とは決めず、現在のゲーム内説明と公式情報を優先します。
練習では開始位置、使った実行環境、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では実行環境だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
再開用の四行メモを残す
終了前に、DARK SOULS IIIで達成したこと、次に試すこと、維持する装備や設定、未確認条件を一行ずつ残します。再開時は現在画面と照合し、安全な場所で基本操作を一度確認してから進みます。
練習では開始位置、使った再開記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再開記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
操作を一項目ずつ比べる考え方は、ELDEN RING攻略、装備比較はRemnant II攻略、仲間や役割の整理はGRANBLUE FANTASY: Relink攻略も参考になります。
まとめ
スタミナ、重量、エスト、強化、敵の誘導を一つずつ整えると攻略が安定します。
敗北後は最初にスタミナを切らした攻撃へ戻ります。


コメント