ドラゴンズドグマ 2攻略|旅・ポーン・セーブ

記事内に広告が含まれています。

ドラゴンズドグマ 2は、覚者とAI従者ポーンで最大4人のパーティを組み、職業ごとのアクションと地形判断で旅を進めるオープンワールドアクションです。

この記事ではカプコン公式情報を基準に、ジョブ、ポーン、探索、戦闘、クエスト、セーブ、機種差を安全に確認する手順を整理します。

ウラ博士
この世界は一つの判断が旅を変える。宿、道具、ポーン、戻り道を確認して進むのじゃ。

公式仕様と攻略の前提

カプコン公式は、メインポーン1人とサポートポーン2人を加えた最大4人のパーティ、職業ごとの戦闘、地形と魔物を含めた状況判断を案内しています。オンラインはポーンの貸し借りに使われ、対人のオンライン協力プレイではありません。セーブデータは1ユーザーにつき1個で、手動セーブとオートセーブは共通です。重要な選択前は宿屋から再開できる範囲も理解し、セーブ表示中に終了しません。

カプコン公式製品情報カプコン公式PS5サポートカプコン公式セーブ解説を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

最初にジョブの基本行動を固定する

攻撃、防御、回避、スタミナ消費を安全な敵で確認し、スキルを同時に全部替えません。

練習では開始位置、使ったジョブ操作、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではジョブ操作だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ポーンは不足役割を補う

火力だけで選ばず、回復、属性、荷物、案内の不足を確認します。

練習では開始位置、使ったポーン構成、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではポーン構成だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

出発前に宿と道具を確認する

回復、ランタン、野営具、状態異常対策を持ち、帰還手段も決めます。

練習では開始位置、使った旅支度、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では旅支度だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

スタミナを使い切らない

走行と大型敵へのしがみつきを続けず、安全に離れられる量を残します。

練習では開始位置、使ったスタミナ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではスタミナだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

大型敵は部位と地形を見る

正面だけを攻めず、高低差、崖、倒れ込む方向、弱点部位を確認します。

練習では開始位置、使った大型敵、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では大型敵だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

夜間は視界と敵の変化へ備える

ランタン燃料と帰路を見て、昼と同じ経路を無理に進みません。

練習では開始位置、使った夜間探索、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では夜間探索だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

クエストは人物と期限の気配を記録する

依頼者、目的地、発生時点を短く残し、別の進行で状況が変わる可能性を考えます。

練習では開始位置、使ったクエスト記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではクエスト記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

会話前後で目的を読み直す

選択肢だけを急いで進めず、人物の立場と現在の目的を確認します。

練習では開始位置、使った会話判断、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では会話判断だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ファストトラベル手段を浪費しない

現在地、戻る町、次の目的を見て、徒歩と牛車も含めて選びます。

練習では開始位置、使った移動手段、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では移動手段だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

キャンプは襲撃と装備状態を見る

野営具だけに頼らず、周囲を確認し、壊れた場合の戻り道を残します。

練習では開始位置、使った野営、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では野営だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

所持重量をポーンと分担する

回復や重要品を一人へ集中させず、解雇やロスト時に困る物を確認します。

練習では開始位置、使った荷物分担、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では荷物分担だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

セーブは一枠であることを前提にする

手動とオートが共通なので、重要な選択の後に慌てて終了せず保存表示を確認します。

練習では開始位置、使ったセーブ状態、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではセーブ状態だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

宿屋からの再開条件を理解する

直近セーブと宿屋の記録を混同せず、失われる進行を確認してから選びます。

練習では開始位置、使った再開地点、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再開地点だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

機種差は操作と表示で確認する

PS5とPCなどの基本内容は同じでも、入力、表示、性能条件の違いを公式FAQで確認します。

練習では開始位置、使った機種条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では機種条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

失敗後は最初の判断を直す

最後の戦闘だけでなく、準備不足、夜間突入、荷物、ポーン役割の一つを戻します。

練習では開始位置、使った失敗記録、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では失敗記録だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

大型敵の観察はELDEN RING攻略、仲間の役割整理はGRANBLUE FANTASY: Relink攻略、装備比較はRemnant II攻略も参考になります。

まとめ

ドラゴンズドグマ 2は、ジョブ、ポーン、旅支度、スタミナ、夜間、セーブ一枠の条件を順番に確認すると立て直しやすくなります。

行き詰まったら全装備を替えず、最初の準備不足、ポーン役割、移動判断の一つを直してください。

バグ丸
旅支度、ポーン、夜、セーブじゃ。一枠の記録を大切にして進むのじゃぞ。

コメント