The Rogue Prince of Persiaは、壁走りとアクロバティックな戦闘で変化するペルシャを進む2Dアクション・ローグライトです。
この記事ではUbisoft公式情報を基準に、移動、戦闘、武器、メダリオン、Soul Cinders、Mind Map、周回の立て直し方を整理します。

公式仕様と攻略の前提
公式情報では、倒れると拠点のオアシスへ戻りますが、Mind Mapへ物語の発見を記録し、Soul Cindersで武器、メダリオン、永続強化を解放できます。壁走り、キック、跳び越し、武器固有の速度・範囲・特殊攻撃を組み合わせ、変化する区画を攻略します。PS5、Xbox Series、PC、Switch 2、Switchに対応します。
Ubisoft公式発売情報、Prince of Persia公式サイト、Ubisoft公式ストア情報を参照しています。
| 確認項目 | 試す前 | 崩れたとき |
|---|---|---|
| 目的 | 一つに絞る | 達成条件を見直す |
| 操作 | 安全な場所で5回 | 最初の失敗を記録 |
| 装備・設定 | 現在値を記録 | 一項目だけ戻す |
| 再挑戦 | 同じ条件で3回 | 2回以上の再現を確認 |
最初に壁走りの開始と終了を確認する
安全な区間で壁へ触れる位置、離れる時点、着地点を見ます。
練習では開始位置、使った壁走り、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では壁走りだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
跳び越し後の向きを確認する
敵を越えた直後に連打せず、次の敵と罠の方向を見ます。
練習では開始位置、使った跳び越し、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では跳び越しだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
キックは敵と地形の位置を合わせる
使えるたび蹴らず、押し出す方向と壁・段差を確認します。
練習では開始位置、使ったキック、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではキックだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
主力武器の速度と範囲を測る
表示数値だけでなく、一振りの隙と複数敵へ届く範囲を見ます。
練習では開始位置、使った武器、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では武器だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
特殊攻撃は使う場面を決める
大きな隙、集団、強敵のどこへ使うかを一つ決めます。
練習では開始位置、使った特殊攻撃、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では特殊攻撃だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
道具は逃げ道を残して使う
敵を止めるだけでなく、使用後に移動できる空間を確認します。
練習では開始位置、使った道具、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では道具だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
メダリオンは効果の組み合わせを一つ試す
複数を同時に替えず、状態効果や能力強化の一つを比較します。
練習では開始位置、使ったメダリオン、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではメダリオンだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
Soul Cindersは次の弱点へ使う
全系統へ分散せず、武器、メダリオン、永続強化の不足へ振ります。
練習では開始位置、使ったSoul Cinders、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではSoul Cindersだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
Mind Mapで未確認情報を分ける
人物、地域、出来事を混同せず、次に確かめる一項目を決めます。
練習では開始位置、使ったMind Map、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではMind Mapだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
罠の区間は入口を固定する
毎回違う勢いで入らず、開始位置と最初の移動を揃えます。
練習では開始位置、使った罠区間、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では罠区間だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
集団戦は遠距離と妨害役から見る
近い敵だけを追わず、移動を止める敵を優先します。
練習では開始位置、使った敵優先度、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敵優先度だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
ボスは最初の被弾を記録する
最後の攻撃ではなく、回復不能になった最初の行動を見ます。
練習では開始位置、使ったボス行動、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではボス行動だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
オアシスで次の目的を一つ決める
武器解放、物語、区画到達を同時に追わず一つ選びます。
練習では開始位置、使った周回目的、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では周回目的だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
機種と更新状態を確認する
旧早期アクセス情報と現行製品版を混ぜず、所有版の更新を見ます。
練習では開始位置、使った更新状態、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では更新状態だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
再開時は武器・メダリオン・区画・罠を読む
前回の到達距離だけでなく四項目を確認します。
練習では開始位置、使った再開メモ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再開メモだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。
30分で立て直すチェック表
| 時間 | 行うこと | 残す記録 |
|---|---|---|
| 0〜5分 | 目的と操作設定を確認 | 開始条件 |
| 5〜10分 | 基本動作を5回試す | 成功回数 |
| 10〜15分 | 同じ対象で一項目比較 | 変更前後 |
| 15〜20分 | 実戦を一度行う | 最初の失敗 |
| 20〜25分 | 装備や役割を一枠比較 | 再現した条件 |
| 25〜30分 | 次の再開点を決める | 四行メモ |
短い反復はELDEN RING攻略、装備比較はRemnant II攻略、高速移動はオレオール攻略も参考になります。
まとめ
The Rogue Prince of Persiaは、壁走り、武器、メダリオン、持ち帰る資源、最初の罠を周回ごとに一つずつ整えると進みやすくなります。
倒れた後は全構成を替えず、最初に崩れた移動、敵順、武器、罠の一つだけを直してください。


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