The Rogue Prince of Persia攻略|移動・武器・周回

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The Rogue Prince of Persiaは、壁走りとアクロバティックな戦闘で変化するペルシャを進む2Dアクション・ローグライトです。

この記事ではUbisoft公式情報を基準に、移動、戦闘、武器、メダリオン、Soul Cinders、Mind Map、周回の立て直し方を整理します。

ウラ博士
倒れた周回も無駄ではない。何を持ち帰り、どの罠で崩れたかを一つ残すのじゃ。

公式仕様と攻略の前提

公式情報では、倒れると拠点のオアシスへ戻りますが、Mind Mapへ物語の発見を記録し、Soul Cindersで武器、メダリオン、永続強化を解放できます。壁走り、キック、跳び越し、武器固有の速度・範囲・特殊攻撃を組み合わせ、変化する区画を攻略します。PS5、Xbox Series、PC、Switch 2、Switchに対応します。

Ubisoft公式発売情報Prince of Persia公式サイトUbisoft公式ストア情報を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

最初に壁走りの開始と終了を確認する

安全な区間で壁へ触れる位置、離れる時点、着地点を見ます。

練習では開始位置、使った壁走り、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では壁走りだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

跳び越し後の向きを確認する

敵を越えた直後に連打せず、次の敵と罠の方向を見ます。

練習では開始位置、使った跳び越し、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では跳び越しだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

キックは敵と地形の位置を合わせる

使えるたび蹴らず、押し出す方向と壁・段差を確認します。

練習では開始位置、使ったキック、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではキックだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

主力武器の速度と範囲を測る

表示数値だけでなく、一振りの隙と複数敵へ届く範囲を見ます。

練習では開始位置、使った武器、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では武器だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

特殊攻撃は使う場面を決める

大きな隙、集団、強敵のどこへ使うかを一つ決めます。

練習では開始位置、使った特殊攻撃、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では特殊攻撃だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

道具は逃げ道を残して使う

敵を止めるだけでなく、使用後に移動できる空間を確認します。

練習では開始位置、使った道具、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では道具だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

メダリオンは効果の組み合わせを一つ試す

複数を同時に替えず、状態効果や能力強化の一つを比較します。

練習では開始位置、使ったメダリオン、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではメダリオンだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

Soul Cindersは次の弱点へ使う

全系統へ分散せず、武器、メダリオン、永続強化の不足へ振ります。

練習では開始位置、使ったSoul Cinders、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではSoul Cindersだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

Mind Mapで未確認情報を分ける

人物、地域、出来事を混同せず、次に確かめる一項目を決めます。

練習では開始位置、使ったMind Map、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではMind Mapだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

罠の区間は入口を固定する

毎回違う勢いで入らず、開始位置と最初の移動を揃えます。

練習では開始位置、使った罠区間、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では罠区間だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

集団戦は遠距離と妨害役から見る

近い敵だけを追わず、移動を止める敵を優先します。

練習では開始位置、使った敵優先度、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敵優先度だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

ボスは最初の被弾を記録する

最後の攻撃ではなく、回復不能になった最初の行動を見ます。

練習では開始位置、使ったボス行動、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではボス行動だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

オアシスで次の目的を一つ決める

武器解放、物語、区画到達を同時に追わず一つ選びます。

練習では開始位置、使った周回目的、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では周回目的だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

機種と更新状態を確認する

旧早期アクセス情報と現行製品版を混ぜず、所有版の更新を見ます。

練習では開始位置、使った更新状態、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では更新状態だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

再開時は武器・メダリオン・区画・罠を読む

前回の到達距離だけでなく四項目を確認します。

練習では開始位置、使った再開メモ、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では再開メモだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

短い反復はELDEN RING攻略、装備比較はRemnant II攻略、高速移動はオレオール攻略も参考になります。

まとめ

The Rogue Prince of Persiaは、壁走り、武器、メダリオン、持ち帰る資源、最初の罠を周回ごとに一つずつ整えると進みやすくなります。

倒れた後は全構成を替えず、最初に崩れた移動、敵順、武器、罠の一つだけを直してください。

バグ丸
壁、武器、持ち帰る力、最初の罠じゃ。倒れた周回から一つ学んで戻るのじゃぞ。

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