Marvel’s Guardians of the Galaxy攻略|初心者向け戦闘・仲間の使い方

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Marvel’s Guardians of the Galaxyは、Star-Lordを操作し、射撃・回避・エレメントガンと仲間4人の固有能力を組み合わせる一人用アクションアドベンチャーです。

この記事では公式発表を基準に、仲間能力、スタッガー、Huddle、探索、会話選択、アップグレード、保存を初心者向けに整理します。

ウラ博士
Star-Lordだけで敵を追わず、Drax、Gamora、Rocket、Grootの得意分野を順に使うのじゃ。

公式仕様と攻略の前提

Xbox公式の発売発表は、Star-Lordの二丁銃と回避に加え、各Guardianの特殊攻撃で敵を崩す戦闘を紹介しています。各仲間には4つの解除可能な能力と物語上の成長で得る特別能力があり、Huddleでは仲間へ声を掛けてチームを立て直します。対応機種と版は公式製品情報を確認します。

Marvel’s Guardians of the Galaxy公式サイトXbox公式ゲーム紹介Square Enix公式製品資料を参照しています。

確認項目 試す前 崩れたとき
目的 一つに絞る 達成条件を見直す
操作 安全な場所で5回 最初の失敗を記録
装備・設定 現在値を記録 一項目だけ戻す
再挑戦 同じ条件で3回 2回以上の再現を確認

射撃感度と回避を安全な戦闘で固定する

照準、ロック、回避、ジェットブーツの移動を確認します。戦闘ごとに感度を変えず、同じ敵へ五回合わせます。

練習では開始位置、使った操作設定、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では操作設定だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

敵の体力とスタッガーを分けて見る

ダメージだけを追わず、よろめきやすい敵はスタッガーを先に削ります。動きを止めてから高威力能力へつなげます。

練習では開始位置、使った敵の状態、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では敵の状態だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

Draxは強敵のスタッガーへ使う

一体の危険な敵を止めたい場面でDraxの能力を選びます。小型敵だけへ再使用時間を使い切りません。

練習では開始位置、使ったDrax能力、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではDrax能力だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

Gamoraは孤立した敵への高威力に使う

スタッガーした敵や残り体力の多い一体へ集中させます。集団の中央へ一人で飛び込ませません。

練習では開始位置、使ったGamora能力、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではGamora能力だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

Rocketは集団と遠距離へ使う

敵がまとまった地点や高所へ範囲攻撃を合わせます。味方が敵を固定した後に使うと外しにくくなります。

練習では開始位置、使ったRocket能力、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではRocket能力だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

Grootは敵の移動を止めて連携する

根で敵を拘束し、Star-Lordの射撃や仲間能力を重ねます。拘束中に別方向へ散らず同じ対象を減らします。

練習では開始位置、使ったGroot能力、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではGroot能力だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

仲間能力の再使用時間をずらす

四人の能力を同時に使い切らず、妨害、範囲、高威力の順に残します。次の敵群へ一つ以上を確保します。

練習では開始位置、使った能力回転、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では能力回転だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

エレメントガンは環境と敵の反応を見る

新しい属性を得たら戦闘だけでなく探索の装置や障害へ試します。効果のない対象へ連打しません。

練習では開始位置、使った属性射撃、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では属性射撃だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

Huddleは会話内容とチーム状態を見る

ゲージがたまったら即発動せず、仲間の言葉と戦況を確認します。立て直しが必要な集団戦で使います。

練習では開始位置、使ったHuddle、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行ではHuddleだけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

戦闘中もStar-Lordの位置を優先する

仲間へ指示中に敵の正面で止まらず、射線、回避先、足場を確保します。指示画面後の位置も確認します。

練習では開始位置、使った操作位置、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では操作位置だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

アップグレードは主力連携から解除する

全員へ均等にポイントを使わず、拘束から範囲、スタッガーから高威力などよく使う組み合わせを完成させます。

練習では開始位置、使った能力解除、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では能力解除だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

素材は探索経路と仲間の能力で探す

主経路だけを直進せず、分岐、段差、壊せる障害を確認します。仲間へ環境操作を頼める場所を見落としません。

練習では開始位置、使った探索素材、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では探索素材だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

会話選択は目的と仲間の反応を確認する

急いで選ばず、交渉、警戒、仲間との関係のどれを優先するか決めます。選択後の会話を最後まで確認します。

練習では開始位置、使った会話選択、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では会話選択だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

探索中の仲間会話を聞いてから進む

目標表示だけを追って会話範囲を離れず、仲間の合図や発言を確認します。物語と次の操作の手掛かりになります。

練習では開始位置、使った仲間会話、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では仲間会話だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

難しい戦闘は敵の役割から減らす

遠距離、支援、集団、小型の順に危険度を見ます。全員へ攻撃対象を散らさず、一体ずつ減らします。

練習では開始位置、使った攻撃対象、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では攻撃対象だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

章の区切りと選択前で保存を確認する

チェックポイントだけに頼らず、保存表示を確認します。重要選択前の状態へ戻れるか、現在の章を把握します。

練習では開始位置、使った保存地点、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では保存地点だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

失敗後は最初に能力が途切れた地点を見る

最後の被弾だけでなく、拘束切れ、スタッガー不足、全能力の同時使用、Star-Lordの孤立を分けます。

練習では開始位置、使った失敗原因、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では失敗原因だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

機種・クラウド版の条件を購入前に確認する

版によって動作環境や通信条件が異なります。製品名、機種、クラウド利用条件、保存方式を公式情報で確認します。

練習では開始位置、使った製品条件、成功回数、最初に崩れた動作を記録します。次の試行では製品条件だけを変え、別の装備、設定、仲間、ルールを同時に動かしません。同じ短い場面を三回試し、二回以上同じ結果になった場合だけ次の段階へ進みます。改善しなければ直前の状態へ戻し、次に比べる一項目を決めます。終了時には現在の課題、維持する条件、未確認の場面、次の目的を四行で残し、再開後は基本操作を一度確認してから実戦へ戻ります。

30分で立て直すチェック表

時間 行うこと 残す記録
0〜5分 目的と操作設定を確認 開始条件
5〜10分 基本動作を5回試す 成功回数
10〜15分 同じ対象で一項目比較 変更前後
15〜20分 実戦を一度行う 最初の失敗
20〜25分 装備や役割を一枠比較 再現した条件
25〜30分 次の再開点を決める 四行メモ

仲間能力と役割の整理はGRANBLUE FANTASY: Relink攻略、射撃と仲間連携はRemnant II攻略、会話と日程の確認はペルソナ5 ザ・ロイヤル攻略も参考になります。

まとめ

Guardians of the Galaxyは、スタッガー、拘束、範囲、高威力を仲間の役割に合わせ、Star-Lordの退路を維持すると安定します。

失敗後は全能力を替えず、最初に途切れた拘束、スタッガー、再使用時間、操作位置の一項目を直してください。

バグ丸
拘束、スタッガー、範囲、高威力の順につなぐのじゃ。仲間の声も攻略の手掛かりじゃぞい。

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